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挨饿荒野

老爆er《挨饿荒野》
游戏类型:生存、沙盒、建造.
游戏发行商:良心工作室.
游戏推荐指数:☆☆☆☆☆
游戏简历介绍:跟着德爷混,三天饿九顿。

省流目录↘
♢﹝新手教程﹞♢♢﹝游戏画面﹞♢♢♢﹝游戏玩法﹞♢♢♢♢﹝游戏广告和氪金度﹞

©前言
不知道,玩家们在第一次看见这个较为潦草的游戏图标的时候,会不会有一种似曾相识的感觉。没错,他就是“埃德·斯塔福德”,而如果你选择追溯他的生平,你就会发现他是一个无所不能的人,这是因为他曾经耗时860天,徒步走完7000公里的亚马逊,创下了第1个走完亚马逊的吉尼斯纪录。而《挨饿荒野》这款游戏就是参考他的原型来进行改良过后制作而成的,由此可以得出,这大概是一款求生题材的游戏,喜欢生存类的玩家们,不知道此时此刻有没有感到狂喜?

▋﹝新手教程﹞
在新手教程上,开发者并没有选择采用以往的策略,放任玩家们自由的摸索,而是选择新增加了一些更为细节的求生技巧,使得让新手教程起到更好引导性作用的同时,还让玩家们能够更快地熟悉游戏当中的规则,以此达到老玩家们更容易融入到游戏当中去的目的。

▋﹝游戏画面﹞
虽然说在游戏画面与同类型相对比,并不算是出色的,甚至还可以用粗糙来形容。但是,又因为这款游戏的题材不同,使其这样的游戏画面放在这款游戏上,却是具有新颖性的表现,使得反而还提升了游戏整体具有的独特性,给玩家们带来了良好的视觉效果。

▋﹝游戏玩法﹞
手游市场上的求生题材游戏是非常繁杂的,它们的质量参差不齐,有的枯燥和乏味,有的趣味性十足,还有的可玩性较高,而《挨饿荒野》更倾向于是后者。它所具备的复玩性是极高的,虽然它在游戏的核心玩法上,还是套用了较为基础且经典的生存类游戏核心玩法,例如依靠体力值、饥饿度等,但却在开发者的大量修改下,使得这碗汤在拥有“老味道”的前提上,还增加了“新的味道”,融合出了让人垂涎三尺的味道,从而让这款游戏更具有吸引力的同时,还能够让玩家们获得较为独特的求生游戏体验。

▋﹝游戏广告和氪金度﹞
又说一说玩家们除了游戏内容之外,最关心的两个问题,就是游戏广告和氪金度。《挨饿荒野》在游戏广告占比例和氪金度方面上它是衡量的极好的,“游戏广告”穿插形式与益智类游戏毫无二致,当玩家们无法找到食物而感到困惑时,就只需点击地图再点击自己想要获取的资源,观看广告即可;“氪金度”也是十分良心的,因为在这款游戏当中氪金的使用方式只能叠加buff和...

老爆er做一回荒野求生节目当中得意的粉丝,他所拍摄的野外生存纪录片让我们都体验到了荒野生存的乐趣,由于本身就是了解德爷的粉丝,在快报意外的发现了这款以德爷为原模型来创作出来的生存游戏,那么我这个真爱粉自然是忍不住想要游玩体验一番

《挨饿荒野》是一款沙盒冒险生存类型的游戏,游戏本身已注明的探险家埃德斯坦福特为原型,所以在游戏当中,初次见面的主角的原型就是以其来创作的,让我们能够在野外体验德爷生存求生的细节过程,不过最重要的也是因为游戏当中的各种场景还原都较为真实的还原了当时节目所录制出来的过程,同时,游戏也根据其节目设计了相应的地图,我们需要在不同的地图当中生存下去

首先便是游戏当中的玩法。游戏目前的玩法在体验过后会发现还是比较偏向于硬核,所以本作相较于其他的生存类型手游来说,是有着更高的难度和挑战性的,无论是各种材料的制作,又或者是物资的获取等等,都有着一个需要我们自行经历的过程,需要在野外进行慢慢的摸索,才能够得出起相当的经验,它并不同于生存战争,我的世界等游戏,在视角方面,并不是以第一人称为主要设计,而是通过2.5d的上帝视角给我们进行了相应的画面呈现,当然,游戏本身的硬核同时也还原了德爷的生存难度,主要的一个原因还是因为游戏当中的资源获取,相较于其他同类型的生存,手游是更加的稀少而获取的难度,也是更加的独特这一点,跟希望之村有一点相似的内容,同样都是需要我们自行进行清手的互动,才能够将其完成而并不是其他生产有需要你只需要简简单单的点一下就可以获得大量的物品了,在这里面的物资获取是需要我们自己进行将你的操作就像最简单的冰草绳来说,都需要先经过树木的获取,将其放到地上,最后通过手动编织才能够将其编成一个草绳,其中的种种过程都显得更加的复杂,并不像其他的生存类型游戏一样,只需要通过玩家们简单的收集材料制作的过程直接交给工作台,就可以自行完成了,所以更加凸显了游戏的硬核性与真实性,使得我们在体验过程当中会显得更加的有代入感

如果说游戏当中最能够直观,给我们带来相应游戏特色的,那应该就是游戏当中的地图无疑了,当中的各种挑战地图都是可以供我们自行选择的,就比如最经典的泰国丛林是我们第一个游玩的地图,而第二个解锁的则是菲律宾军刀,首先便是每个地图当中都有着自己的生物体系与植物群落,每个地图的气候类型不同,所以当中所产生的动物和植物也是不相同的,那么在宏观上,我们所获取的材料...

老爆er“大家好我是埃德斯塔福,今天我将来到........”
相信大多数的小伙伴和我一样,小时候都喜欢看野外生存的纪录片,像什么贝爷的荒野求生,德爷的单挑荒野等都是陪伴我们童年的回忆。记得我以前那会儿有一次看完以后就想有没有类似的野外生存游戏,结果一搜还真有。这几天又在好游快爆上看见了这款游戏,想起了学生时代的记忆,当即就把他下回来了,顺便奉上这篇迟到的测评。
游戏中我们扮演的是德爷(没错就是那个,开局装备全靠捡,三天饿九顿的德爷)。我们所需要做的就是想方设法的在各个地图里面活下来,并且完成一些任务。
【经典的题材与硬核的玩法】
•游戏的大致玩法和大多数的荒野生存游戏差不多,开局什么都没有的我们需要在地图中寻找并且利用起各种各样的物品。从一开始只能徒手采摘最基础的资源,到后面利用工具采集各种各样的资源,从一开始的艰难活下去,到后面的活的越来越好,相信大多数数人喜欢玩生存游戏应该就是喜欢这个循序渐进的过程吧。
•与其他大多数生存游戏不同的是,其他生存游戏一般只有一张地图,甚至只有一种自然环境,但是《挨饿荒野》却有好几张地图与自然环境,不同的地图会有不同的资源和动物种类以及分布,玩家需要在不同的地图制定不同的生存发展方案。而这些地图的解锁条件就是完成上一张地图的主线任务,这使得游戏的可玩性大大提高了,而且让玩家更有玩下去的动力。
•最后就是游戏一开始虽然有新手教程,但是基本上只告诉了你一些基础知识,刚开始光看新手教程,我还以为这款游戏我轻轻松松就能通关。但是实际上等你实际进入了生存的地图,你就会发现完全不知道自己该干什么,各种资源也不知道上哪找,只能漫无目的的四处流浪。虽然在现实生活中如果我们流落荒野可能这确实是大多数人真实写照,但这毕竟是游戏,是给人玩的。我觉得可以做个新手引导的手册,虽然游戏有任务系统,但除了让你做某个东西然后给你奖励,其他一概不提,同样作为荒野生存游戏的《森林》在这方面就做的非常好,有一个手册会告诉新手前期该干什么。建议作者以后有机会可以改进一下,不然很容易被劝退新人。
【简约但细心的艺术设计】
•游戏的画风偏朴素,乍看之下甚至可以说简陋,但是当你游玩了一会儿下来,会发现他在细节处理都十分的到位。下雨的时候会有雨声,走路和采集的各种声音也都十分的到位,让玩家仿佛身临其境。
【略有不足的操作和夜晚设计】
•游戏的视角是比较少见的2.5D视角(就和《饥荒》的...

老爆er如果你出现在一个荒野当中,通过其中森林方面的不同资源逐渐扩展所进行生存方面的推进,依靠最为基础并且最有用的表现手段,来进行制作全部的生存所需工具,所以在这款游戏也将会通过有限的空间之内给玩家呈现出一个完整,并且需要生存的游戏过程,《挨饿荒野》在游戏的整体表现可以说,依靠其他生存题材的那些游戏进行相比的话,整体所带来的效果较为基础,所以对于一些新人玩家或者是对于这方面没有什么太多接触的群体,在进行体验这款游戏的话,我觉得并没有什么太多的难度,而且加上游戏本身大量的不同岛屿和相关的生存地图,也会拥有更多类型的分类和不同的接触体验。

-丰富的收集和相关的技巧使用-
在刚开始的新手教程可以说游戏所包含的对应体验的内容和推进的过程都给玩家带来了更多明细方面的告知和了解,而且最明显的就是让玩家所知道对于水源旁边所进行建设家园的重要性,因为游戏对于水源方面的需求会非常的明显,一边会减少我们自身的饥渴度,玩家要随时随刻拥有旁边的水源来进行补充,另一个就是玩家在后续所进行陷阱方面的制作,可以依靠水源获得大量方面的资源,保证自身的食物充足,至于另一种丰富的类型就是游戏当中所进行收集的各方面实物游戏,虽然从建设的情况可能拥有较少的类型,但是玩家所进行收集不同的食物和植物类型的内容,都将会拥有一定的分类和时间方面的规划推进,所以这种细节方面的处理也是游戏当中给玩家带来一定难度,并且所需要进行了解的内容之一,当玩家如果没有任何了解的程度,也能通过主页的右下角,来依靠不同的提醒和攻略进行了解每一个基础方面的使用情况。

-更新的多人模式方面的内容-
如果真的要讨论的话,这种类型的视角游戏所产生对应联机方面的游戏体验,或许玩家最了解的就是所拥有的饥荒这种拥有一定热度方面的生存游戏作品,所以这也就意味着在生存游戏当中所包含的各方面挑战和所进行发展方面的环节过程,最必不可少的就是玩家之间所进行合作和各方面联机上的乐趣,这也就是为什么我也觉得这款游戏非常适合联机上的添加,所以从正常的体验来说的话,整体联机的玩法让游戏本身生存方面的帮助性的过程和所带来各方面的玩家娱乐的性质拥有了很不错的提高,尤其生存游戏这种特殊的神秘探索,加上不断的上演过程,产生各方面联机以上的玩儿法,那么我觉得肯定对于这款作品没有任何的问题存在,并且唯一要记住就是游戏会随着后续的不断地图的推进,每一个所带来的生存内容也会逐渐所进行...

老爆er挨饿荒野,说起来这款游戏是真的一直都很有名啊,相信单从它的游戏名字来看就能够看出来这是一款怎样的游戏了。是的,没错,这是一款单机沙盒题材的生存游戏,其难度非常严格,在生存类游戏当中质量是很不错的了。

可以发现它的游戏储存占量也是比较小的类型,但却并不会影响到它的玩法丰富性,因此这种形式也对一些内存不够的玩家比较友好。

ps:或许也有人跟我一样看过德爷的野外生存纪录片?在刚开始看到这款游戏的时候就立即想起来了,这下子能够把自己代入到其中去体验一下探险生存的乐趣,不得不说这一点很有趣。

整个游戏的美术风格看起来会比较的朴素……或者说不太可爱?但是并不是像素风,是一种轻厚涂的手绘画风,十分具有个人特色。另外,在游戏当中也能够看到游戏的地图色调会根据场景的切换随之改变,增添了许多新鲜感。

当然,乍一看起来的话挨饿荒野这款游戏它的风格确实是不怎么精致,不过显然整个游戏的重心也并不是它的美术风格,而是生存的这个过程,在我印象当中它的一些同类型游戏也同样如此,这类游戏往往是以丰富的玩法性出胜,并不特别吃画风。

难度的话……TAT,游戏整体玩法还是很硬核的,个人认为比如说其中的打猎难度就很高,无论是步骤又或者是其中的一些细微操作都需要熟练度,另外合成各项物品也需要一定的时间去记住,哪怕有新手教程,然而这种游戏的上手难度依旧是比较高的,无法一下子就完全适应。

而在新手引导这方面其实也是有些讲究的,挨饿荒野的话在我看来它把整个新手教程都制作得非常详细,本身这种游戏它的上手难度其实就会比较高,相对应的,新手教程肯定就会更为详细,又或者说繁琐。

其实它的难点吧主要还是在于记忆,因为游戏当中的玩法内容是非常多的,保留了很多需要玩家自行去摸索的空间,这也是为了节省一部分的时间,毕竟假设玩家遇到的每一个没有接触过的东西,都需要来一段引导,整个游戏篇幅会长到什么样子也能够预料到了。
在游戏之外有着比较详细的一个查询游戏内物品又或者事物制作的攻略设置,只是在进入游戏之后是无法查看的,个人觉得这一个设置虽说有用,不过并不是特别的便利,假设当进入游戏之后同样可以查看的话就更方便了。

另外,在游戏之中,可以通过左上角的任务去查询自己在这一关该做些什么,与此同时,也能够看到他们所需的一些材料,这方面的引导性很强,无需担心不知在游戏中该做些什么。

同类型游戏这边的话在我的涉猎当中则认为它与...

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