在它的Kickstarter页面上可以看出(该项目在结束前的13天就已经筹得了388,000,超出项目筹款目标的150%),该项目最吸引人的地方在于,它的手套和臂环可以精确地追踪手指的动作,因此它可以在虚拟现实中模拟出键盘的操作,这就意味着虚拟现实除了可以用于游戏和远程会议之外,还能实现一些生产力应用。
对于游戏体验来说,Oculus Rift这样的虚拟现实头戴装置的控制模式是很好的,因为你可以通过这个装置获取周围环境的信息,然后你需要的基本上只是控制移动的模拟摇杆或者方向键,以及一些用于控制环境交互和调出目录的按钮。
不过虚拟现实还可以有一些更加实用的用途,例如你可以同时使用多个虚拟屏幕,不会限制于你真正拥有的显示器数量,但是这种应用不能很好地处理复杂真实操作,比如说使用键盘打字,因为你不能看到自己按下的按钮。
我们先来看看下面这张图片,这是Andreessen Horowitz的合伙人史蒂文·西诺夫斯基(Steven Sinofsky)在虚拟现实中测试使用一台Bloomberg终端机。
你可以在虚拟现实办公室中获取大量的信息,但是在这种环境下要实现高效工作也不太容易,因为你需要凭记忆操作自己的鼠标和键盘。
如果可以精确的追踪手指的位置和动作的话,你就可以在虚拟空间使用虚拟的键盘,完全不再需要接触这些硬件。正如iPhone移除了大部分的物理按键,只在有需要的时候在屏幕上显示特定的按钮,虚拟操作界面也可以针对每个应用建立不同的交互手势。
Control VR的CEO兼联合创始人阿历克斯·萨尔诺夫(Alex Sarnoff)认为他们的可穿戴设备可以跟Oculus Rift的摄像头结合使用,实现上面提到的交互方式。他在一次邮件采访中向我表示:
我们使用的传感器和软件可以提供非常准确流畅的数据,它们是我们的创始人多年以来的研发成果。“虚拟办公室”是我们非常希望实现的一项应用,虚拟现实的输入解决方案需要完美的准确度,将我们的可穿戴技术与虚拟现实头戴装置提供的摄像头数据相结合就可以实现这点。
当然,虚拟现实头戴装置对于大部分的办公室来说还是非常遥远的东西,虚拟工作环境也不可能很快地得到普及。为了吸引Oculus和索尼的目标游戏玩家(Project Morpheus),Control VR也展示了它的传感器的一些其他应用,包括钢铁侠风格的飞行模拟器(还有一堆不幸的乒乓球)。
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