01藏宝阁交易系统
藏宝阁提供多样化的交易方式,包括角色、装备等,系统自动评估物品价值。 装备可解除绑定上架商城,手续费规范了交易秩序并提供收入。藏宝阁交易全面开启,提供了多样化的交易方式,涵盖角色、装备、稀有道具及技能书等各类物品。玩家可自由选择指定交易,而系统则会自动评估物品价值并收取相应定金。此外,所有装备均支持解除绑定后上架商城,为玩家提供更多的交易选择与灵活性。同时,上架物品及角色交易将收取一定手续费,这不仅规范了交易秩序,也为游戏带来了稳定的收入来源。
藏宝阁交易不仅提供了丰富的物品选择,还伴随着一系列刺激的探险活动。藏宝阁的交易伴随着辽军入侵事件和洞天福地的探险,箱子刷新依赖于藏宝图等级,玩家需用独特钥匙开启,增加游戏趣味与挑战。当玩家开启藏宝图时,有机会触发辽军入侵事件,进而探索神秘的洞天福地。在洞天福地中,蓝色、红色和紫色箱子的刷新数量会依据藏宝图的等级而有所不同。要开启这些珍贵的箱子,玩家必须拥有辽军入侵事件中掉落的独特钥匙。这一设计不仅增加了游戏的趣味性,还为玩家提供了更多的挑战与惊喜。
02进一步功能设想
新设想包括玩家游戏店铺与藏宝阁的直连功能,购买方式灵活,支持游戏币与RMB。系统可自动转换货币,优化购物体验。 藏宝阁不仅提供了丰富的交易体验,还激发了我对其功能的更多设想。例如,玩家游戏店铺与藏宝阁的直连功能,这将使得玩家能够直接在藏宝阁内浏览并购买店铺中的商品。购买方式灵活多样,既可以选择游戏币进行购买,实现即时到账,也可以选择RMB购买,并设置接受RMB和游戏币的购买方式,或仅接受其中一种货币。这样的设计将进一步优化玩家的购物体验,增加交易的便捷性。
若玩家选择使用RMB购买仅接受游戏币的商品,系统将自动进行转换,通过购买藏宝阁中的寄售游戏币来完成交易,并支付给游戏商铺。
没有店铺的玩家可通过摆摊销售,物品可上架至游戏内或藏宝阁,增加销售灵活性,游戏玩家商铺可自由设定销售渠道。 没有开设店铺的玩家,他们只能通过摆摊的方式来销售物品。在摆摊时,玩家可以选择同时将物品上架至游戏内和藏宝阁,或者仅在游戏内出售。这样的灵活性也适用于游戏商铺,他们同样可以自由设定销售渠道。
03游戏币获取与流通机制
震关东铜币的获取途径关闭,新增饺子袋和铜币袋掉落。震关东玩法提供交子,副本掉落装备无人竞拍则自动出售,分配交子。 在调整后的游戏中,震关东铜币的获取途径已被关闭,取而代之的是饺子袋和铜币袋的掉落。现在,震关东玩法将仅提供交子和技能交子,而铜币则需通过副本掉落的不同颜色交子或铜币袋来获取。交子袋的获取方式为roll点,而铜币袋则既可拍卖也可通过roll点获得。若副本中掉落的装备无人拍卖或roll点,将按照统一标准自动售出,并分配给玩家交子。
若系统自动购买的寄售游戏币不足以支付,我们将引入全局游戏币流通机制,类似于全球经济体系,通过汇率转换不同区的金价。引入全局游戏币流通机制,通过汇率转换各区金价,系统可从金库调用游戏币支付,并补充库存,以保证游戏的稳定。
同时,藏宝阁将设立两个金库:RMB金库和游戏币金库。RMB金库的资金来源包括交易手续费,作用为在无游戏币寄售时提供支付支持。游戏币金库由玩家消费后按比例充入,维持游戏运作。 RMB金库的资金来源包括藏宝阁交易手续费的一定比例以及伏羲通宝交易所产生的手续费。其作用主要体现在,当玩家在购买游戏币而本服无游戏币寄售时,系统可依据近期比例从游戏币金库中调用相应游戏币支付给玩家,随后系统再从其他服务器按汇率收购铜币并充入游戏币金库,以此确保游戏的持续性和稳定性。
游戏币,作为游戏中的流通货币,对于游戏的进行至关重要。在游戏中,铜币是玩家间的主要交易货币,而交子则更侧重于账号内角色间的流通。此外,RMB和游戏时间也是游戏币的重要组成部分。为了游戏的平衡与稳定,我们关闭了震关东铜币的获取途径,转而只允许获取交子或技能交子(技能交子不参与角色流通)。玩家们可以通过完成主线剧情、参与日常副本、周本固定资源以及帮派联赛等方式来获取铜钱。值得注意的是,日常副本中会掉落铜钱袋,这些铜钱袋分为不同等级,每种都能随机产出一定数量的铜币。同时,还会掉落交子袋,为玩家提供更多的收益选择。
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