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我国未成年人游戏防沉迷规定的现状与探讨

恰逢两会之际,有全国政协委员在接受采访时再次提出建议,呼吁国家制定更加严格的政策,全面禁止未成年人接触网络游戏。这一提议似乎已成为每年两会的惯例,引发社会广泛关注。本文旨在通过回顾我国未成年人网络游戏防沉迷政策的发展历程,深入探讨当前防沉迷系统面临的挑战及其难以完全阻止未成年人沉迷游戏的原因。

现行规定

实名认证
所有网络游戏必须接入国家新闻出版署的防沉迷实名验证系统。

游客模式限制
网络游戏企业不得向未实名注册和登录的用户提供任何形式的游戏服务,包括游客体验模式。

游戏时间限制
未成年人仅能在每周的周五、周六、周日以及法定节假日的每日20时至21时之间,进行一小时的游戏。

腾讯寒假未成年人防沉迷政策

4、游戏充值限制

8岁以下:禁止提供游戏付费服务。八周岁到16周岁:单次充值不超过50元,每月累计充值不超过200元。16周岁到18周岁:单次充值不超过100元,每月累计充值不超过400元。游客账户:不提供游戏服务。

5、救济渠道
游戏运营者必须制定明确的平台规则,明确各方在网络保护方面的责任和义务,同时确保未成年人用户能够清晰地了解其享有的网络保护权利及遭遇侵害时的救济途径。

6、家长监护系统
网易、腾讯、米哈游等主流游戏运营公司均已提供家长监护平台,为家长提供了必要的监护支持,确保其能够有效履行对未成年人的监护职责。

历史变迁

1、2010年6月22日,文化部颁布了《网络游戏管理暂行办法》,该办法于8月1日正式实施,标志着未成年人游戏防沉迷系统的问世。

2、2016年12月1日,文化部进一步强化了网络游戏的管理,印发了《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》。该通知要求严格实名认证,并明确禁止为游客账户提供付费充值服务。

3、2019年10月25日,国家新闻出版署发布了《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。该通知进一步限制了未成年人在游戏中的充值消费,并明确要求不得为未实名用户提供游戏服务。

4、2021年8月30日,国家新闻出版署再次下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。该通知规定,所有网络游戏必须接入国家新闻出版署的网络游戏防沉迷实名验证系统,并严格控制未成年人的游戏时间。具体来说,游戏企业仅能在周五、周六、周日和法定节假日的每日20时至21时,向未成年人提供1小时的服务。

症结所在

尽管国家已出台多项政策来防止未成年人沉迷网络游戏,但实际执行过程中仍面临诸多挑战。据《2023中国游戏产业未成年人保护进展报告》披露,高达32.86%的未成年人选择使用家长或他人的身份证进行注册,而另有11.95%的未成年人选择与家长共用一个账号,以此规避实名认证和防沉迷系统的限制。这种现象揭示出,当前防沉迷系统在实施过程中仍存在不少漏洞和不足,需要进一步强化和完善。

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