首页 > 资讯 > 王者荣耀推出防沉迷系统,限制未成年人游戏时间

王者荣耀推出防沉迷系统,限制未成年人游戏时间

《王者荣耀》率先实施健康游戏防沉迷系统,采取“三板斧”措施
《王者荣耀》实施健康游戏防沉迷系统,规定12岁以下玩家每日限玩一小时。这一举措在当下备受瞩目,毕竟王者荣耀已成为现象级手游,拥有众多玩家,其中不乏大量中小学生。据统计,该游戏17岁以下玩家数量已突破3600万大关,游戏场景随处可见。


为了进一步保障未成年人的健康成长,腾讯公司近日对《王者荣耀》进行了全面的健康游戏防沉迷系统升级。经过近一个月的精心调试与内测,该系统已正式推出,并率先采用了实名认证、成长守护平台等三大关键措施。
那么,这次升级所采取的“三板斧”具体是什么呢?首先,系统实施了严格的登陆时长限制。对于12周岁及以下的未成年人,每日游戏时间仅限1小时,且在晚上9时之后,将禁止其登陆游戏。这一措施旨在确保未成年人的健康生活,防止过度沉迷于游戏。
针对12周岁以上的未成年人,每日游戏时间限制为2小时,超出时间后,游戏将强制玩家下线。此外,还将逐步推出“未成年人消费限额”功能,与现有的成长守护平台一同作用,共同遏制未成年人的非理性消费行为。

第二板斧:简化操作,一键禁玩

为进一步简化操作流程,平台将推出硬件设备绑定功能。家长只需简单几步,即可轻松完成绑定,并实时掌握孩子游戏登陆和充值动态。此外,该功能还能有效防止未成年人利用多个账号规避家长监护,使家长能够便捷地对特定小孩设备执行一键禁玩操作。

第三板斧:严密实名认证体系

自今年5月以来,腾讯已逐步在其移动游戏中实施实名认证制度。未完成腾讯平台实名注册的用户,将无法登录并游玩《王者荣耀》。据《王者荣耀》开发团队透露,未来该实名认证系统将进一步得到强化。
实施实名认证制度后,腾讯的防沉迷系统迎来了进一步的强化,这“三板斧”的举措迅速引起了广大网友的热烈讨论。那么,究竟是何因素推动了这一系列举措的产生呢?

1手游成为家长和学校的重点关注对象

《王者荣耀》引发的悲剧:13岁男孩因游戏与父亲争执后跳楼
6月22日晚,一名13岁的男孩毛毛因沉迷于《王者荣耀》而与父亲发生争执。在情绪失控的情况下,他竟然从四楼跳下。令人震惊的是,当他在医院清醒过来后,竟然还向父亲要求手机,希望能继续登陆游戏账号。这一事件引发了社会对游戏沉迷问题的广泛关注。
杭州一位张先生表示,他的14岁儿子放学回家后,会抢夺母亲的手机玩《王者荣耀》,这导致他的学习成绩下滑,数学仅考了十几分。现在,儿子对学业失去了兴趣,甚至想直接去工作赚钱,以便购买更好的手机继续玩《王者荣耀》。有一次,张先生因愤怒而摔了手机,竟然被儿子反手狂殴。
5月11日,一位母亲带着儿子去配眼镜。当她递过取眼镜的回执单时,不慎挡住了儿子正在玩的手机,随即引发了视频中所示的激烈场面。这种暴戾情绪竟连高中生都难以自控,更别提小学生了。

“熊孩子”们对游戏的沉迷程度令人咋舌,他们不惜动用家长的血汗钱来购买游戏皮肤。例如,泰州一位13岁的孩子就在短短4天内向《王者荣耀》充值了2万多元;福建省晋江市的彭某,一位00后的少年,因沉迷于游戏,多次偷取家中的香油钱来购买装备;福州的一位三年级小学生也在半小时内为游戏充值了5000多元;深圳的12岁小学生更是偷家里的保险柜,取出2万元来充值游戏;而浙江某小学五年级的孩子则利用家长的手机玩游戏,不知不觉中花掉了3.8万元。
沉迷游戏,混淆历史与虚构界限
《王者荣耀》等游戏将历史人物进行篡改,如将荆轲描绘成女性,并将多个历史人物置于同一游戏场景中进行厮杀。这种处理方式对认知能力尚未成熟的孩子构成了极大的迷惑,使他们难以区分游戏内容与真实历史。

文化部加强网游监管

为规范网络游戏市场,文化部近期出台了一系列新规,旨在加强对网络游戏的监管力度。这些措施包括对游戏内容的审查、对游戏运营商的资质要求以及对未成年人保护的具体规定。通过这些举措,旨在引导网络游戏行业健康发展,保障消费者的合法权益。
2016年12月,文化部颁布了《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,其中特别强调了第十三条:网络游戏运营企业必须严格执行“网络游戏未成年人家长监护工程”的相关规定。这包括设立未成年用户消费限额,限制其游戏时间,并采用技术手段来屏蔽不适宜未成年用户的场景和功能等。该通知自今年5月1日起正式生效。

这或许堪称史上最严苛的网络游戏(含手游)监管举措,意味着无论是游戏开发商的运营行为,还是玩家的游戏活动,都将受到严密监控。

3游戏企业积极应对“防沉迷”挑战

游戏开发企业在面对网络游戏监管时,展现出了积极的应对态度。早在2005年10月,金山公司就已宣布在其《封神榜》和《剑侠情缘网络版》游戏中开展了“防沉迷系统”的测试,这标志着“防沉迷系统”在国产原创游戏中迈出了试运行的第一步。同年,网易也紧随其后,在《大话西游》和《梦幻西游》两款游戏中进行了“防沉迷系统”的测试。
而如今,已成长为中国最大游戏企业的腾讯,在2017年2月更是推出了微信成长守护平台。该平台允许家长绑定最多两个孩子的QQ号和微信号,从而能够查看绑定账号的游戏记录,包括游戏时间、消费信息等详细内容。此外,家长还享有“一键禁止所有游戏”的权力,这使得他们在控制孩子游戏方面拥有了更大的权威。

青少年教育与娱乐的平衡挑战

在流行文化盛行的时代,如何引导未成年人理性对待娱乐与学习
“这是一个充满诱惑的时代,对于缺乏自制力的未成年人来说,更是如此。”随着流行文化消费群体的日益壮大,文化市场环境也变得愈发宽松。大众性娱乐项目在民众中广泛流传,尤其是对青少年群体产生了深远的影响。这种影响,无疑对未成年人的教育和成长带来了新的挑战。如何在这场青少年教育与娱乐的博弈中,找到平衡点,成为了摆在我们面前的重要课题。

显然,从大众文化热潮的视角下出发,深入探讨其中蕴含的教育思想及其表现形式,对于我们更全面地了解当今青少年、塑造他们的审美观念、娱乐观念以及参与观念,具有深远的意义。

在多方力量的共同努力下,网络环境中的“清流”正逐渐汇聚。今年两会期间,腾讯公司董事会主席马化腾提出的关于加强未成年人健康上网保护体系建设的建议,得到了媒体的广泛关注。他倡导在家长和孩子之间建立新的沟通桥梁,以促进双方在游戏问题上的有效交流。这一建议不仅体现了对未成年人网络安全的深切关注,更激发了社会各界共同构筑未成年人网络保护同心圆的积极行动。
确实,“青少年沉迷游戏,责任应由谁来承担?”这一问题并非单一部门或行业所能单独解答。随着时代的变迁,如今对游戏市场,特别是手游市场的监管标准已愈发严格,同时,相关配套措施与政策也日趋完善。多方力量的协同合作与相互制约,使得各方的矛盾和不足逐渐得以弥补。
“王者荣耀”早已超越了一个单纯的游戏概念,它已然演变成为一种深具影响力的社会现象。在当下智能手机与网络技术迅猛发展的背景下,孩子们几乎无法逃离其诱惑,不可避免地与之产生接触。
游戏压制,虽能起一定作用,却无法从根源上解决问题。真正关心孩子的内心需求,才是引导他们树立正确观念的关键。

相关知识

王者荣耀未成年时间限制 怎么做?试试防沉迷系统
王者荣耀未成年防沉迷限制一览
《王者荣耀》推出全新防沉迷系统,家长可远程控制孩子游戏时间
王者荣耀防沉迷系统升级调整,保护未成年人健康游戏
腾讯严控未成年人游戏时间:王者荣耀防沉迷系统的三重保障
《王者荣耀》推出健康系统,限制未成年玩家游戏时长
王者荣耀健康游戏系统怎么解除?王者荣耀防沉迷时间限制怎么解除
腾讯《王者荣耀》健康系统升级:限制未成年游戏时间
《王者荣耀》健康系统升级:未成年人每日游戏时间受限
“王者荣耀”设限 游戏防沉迷系统但愿能管用

网址: 王者荣耀推出防沉迷系统,限制未成年人游戏时间 https://m.trfsz.com/newsview1400912.html