01腾讯健康系统升级
自《王者荣耀》推出人脸验证措施后,不少冒用家长身份证的小学生纷纷表示担忧。近日,腾讯公司宣布,为了更全面地保障未成年人健康上网,该公司的防沉迷措施将升级为标准配置,并计划在所有游戏产品中启用。
► 覆盖范围扩大
2019年,腾讯的健康系统将进一步覆盖至旗下更多游戏产品。在《王者荣耀》健康系统稳定运行并升级为全体用户强制公安实名校验后,腾讯计划于2018年内将健康系统接入和启用扩展至9款热门移动游戏,包括自主研发和代理发行的游戏。此后,到2019年,健康系统的覆盖范围将进一步涵盖腾讯旗下的其他移动游戏和PC游戏产品。所有启用健康系统的游戏产品,其用户账号都将接受公安实名校验,以确保身份信息的真实有效。 腾讯正计划将健康系统扩展至几乎所有游戏产品,包括移动游戏和PC游戏,实施公安实名校验,以确保用户身份信息的准确性。未满12周岁的未成年人每天限玩1小时,并禁止在每日21:00至次日8:00之间登录游戏;而12周岁及以上的未成年人则每天限玩2小时。校验未通过的账号将无法登录游戏。
► 实名校验和人脸识别
在公安实名校验的基础上,腾讯进一步探索前沿技术,以《王者荣耀》为蓝本,在京深两地率先启动人脸识别小范围测试,旨在评估该技术在真实环境中的应用可行性。同时,针对未成年人身份的“总时长控制”功能也正处于开发阶段,预计完成后将根据个人身份而非单一账号来限定游戏时间。此外,为应对未成年人冒用成人身份的问题,金融级身份识别技术的新一轮测试也在筹备之中。 在公安实名校验的基础上,腾讯还测试人脸识别技术,旨在评估其在处理未成年人身份问题上的效果,并计划结合其他技术进一步强化未成年人防护措施。腾讯承诺,在逐步将健康系统覆盖至所有游戏产品的过程中,将持续研发更多配套功能,尝试应用更多前沿技术,并与现有的“成长守护平台”“未成年人主动服务”等措施相结合,以全方位、多角度的方式不断优化腾讯的未成年人健康上网保护体系。
02多方合作应对挑战
DCCI互联网研究院院长刘兴亮指出,腾讯的积极举措不仅彰显了其主动承担社会责任的决心,更对行业长期良性发展起到了引领作用。游戏厂商如腾讯,正以实际行动推动整个行业的健康发展,预计将有更多企业效仿。 腾讯积极承担社会责任,与监管部门、家庭和学校多方协作,共同应对未成年人沉迷游戏问题,推动行业健康发展。
为有效解决未成年人沉迷游戏问题,各方主体需紧密合作。刘兴亮强调,相关主体至少包括监管部门、家庭、学校以及游戏厂商。这些主体应各自承担起应有的责任。例如,家长需加强对孩子使用手机的管理,监管部门则应严厉打击不法商家向未成年人出售或出租账号的行为,学校方面则应提供必要的引导。让游戏厂商单独承担所有问题是不现实的。但若所有厂商都能积极配合监管,主动探索并实施未成年人防护措施,至少在行业层面,他们承担了应有的责任,推动了行业的健康发展。这样的举措,虽未达到利国利民的境界,但至少问心无愧。
2019年,腾讯健康系统将全面覆盖至其所有游戏产品,这意味着所有用户账号都将接受公安实名校验。一旦账号被确认为未成年人所有,该账号将自动纳入健康系统,并受到防沉迷措施的严格管理。这一举措展示了腾讯在应对未成年人防沉迷挑战方面的决心和行动。
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