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《十字军之王2》CK2秘籍指令/事件/修改大全4、修改相关秘籍输入和使用方法 十字军之王2(Crusader Kings II)作弊代码大全

《十字军之王2》秘籍怎么输入怎么使用,十字军之王2秘籍代码大全

《十字军之王2》CK2秘籍指令/事件/修改大全4、修改相关秘籍输入和使用方法 十字军之王2(Crusader Kings II)作弊代码大全

其实很简单,在static_modifiers.txt里尼选择的难度中添加以下几句:

CASTLE_OPINION=300#(封地内获得城堡的领主对你的观点增加300点) TOWN_OPINION=300#(城镇的) CHURCH_OPINION=300#(教堂的)

减叛乱方法

+

在COMMON文件夹下的staticModifiers文件中加入以上代码,如

very_easy_player={diplomacy=10vassal_opinion=50sex_appeal_opinion=50ai_rationality=50church_opinion=50same_opinion=50 }

然后在游戏中选择very easy难度,就可以了,

传教时间

+

文件位置 X:eventsjob_lord_spiritual.txt

找到

#900:TheLordSpiritualconvertsaprovince!

下面的

mean_time_to_happen={ months=XXXX

此处XXX填上你需要的时间 按月计算。

伪造头衔时间

BY langziabc +

文件位置 Xeventsjob_chancellor.txt

找到

#913:TheChancellorfabricatesaclaimforhisliegeonalandednoble'stitle

下面的

mean_time_to_happen={ months=XXX modifier={ factor=1.25 NOT={diplomacy=2} }

此处XXX填上你需要的时间 按月计算,伪造成功率没有找到,将伪造时间减少,一个月一次,人品再次,一年也够了吧

文化传播时间

BY langziabc +

文件位置 X:eventsculture_conversion_events.txt

找到

province_event={ id=55000 desc="EVTDESC55000"

下面的

mean_time_to_happen={ months=XXX modifier={ factor=1.5

此处XXX填上你需要的时间 按月计算

P.S: 必须是和君主宗教相同的省份才能进行文化传播,所以先派好基友牧师上吧

修改加钱方法

BY langziabc +

X:decisionsemployment_decisions.txt

employ_priest={ allow={piety=0} effect={piety=8192} } employ_steward={ allow={wealth=0} effect={wealth=8192} } present_debutante={ allow={prestige=0} effect={prestige=8192} }

注意:

1、piety/wealth/prestige如果有前缀“scaled_”,务必要将“scaled_”去掉,否则你会发现你的钱很快涨成负的

2、只需修改数值即可,其它不懂的情况下不用修改

如此:你会发现招一个贵族加8192钱,名媛、教士一样。

开局变量

BY langziabc +

文件位置 X:commonstatic_modifiers.txt

变量作用fertility = 1君主生育率land_morale = 200陆军士气garrison_growth = 200守城士兵补充率supply_limit = 200补给上限naval_morale = 200海军士气max_attrition = -200最大损耗knights_defensive = 36骑士36*5*10000<200000
0(想要兵种至强,此公式非常重要,公式为个人总结)knights_offensive = 36骑士land_organisation = 200陆军组织度回复naval_organisation = 200海军组织度martial = 88君主家族军事增加(继承人及妻子也会相应增加)diplomacy = 88君主家族外交增加intrigue = 88君主家族密谋增加learning = 88君主家族学增加stewardship = 88君主家族内政增加health=88君主家族健康增加church_opinion = 1000教会好感增加general_opinion = 1000所有人好感增加town_opinion = 1000城镇好感regiment_reinforcement_speed = 100常备军增长率siege_speed = 100围攻速度build_time_modifier = -100全国建造时间global_revolt_risk = -200国家叛乱风险arrest_chance_modifier = 200逮捕成功率assassinate_chance_modifier = 200暗杀成功率castle_opinion = 1000封地内获得城堡的领主对你的好感

兵种配置

BY langziabc +

X:commonretinue_subunits?0_retinue_subunits.txt

RETTYPE_INF1={ first_type=4 first_amount=2000 }

P.S:

1、你完全无需担心电脑太强,因为这么强大的常备军消耗电脑玩不起,就算电脑能造,属性还不如普通兵种

2、推荐每支部队6000人,务必分为左中右三军,否则部队没有战斗力(依照部队战力公式得出)

3、如果部队人数太少,可能会不能攻城,或攻城时间太长

4、RETTYPE_INF1={....}内其他内容删除即可

重骑兵属性

BY langziabc +

骑士(重骑兵)攻击力/防御力基本属性修改

(参照开局变量修改中的公式36*5*10000<2000000)(个人认为此数据最佳)

KNIGHTS_MORALE=10, KNIGHTS_MAINTENANCE=6, KNIGHTS_PHASE_SKIRMISH_ATTACK=5, KNIGHTS_PHASE_MELEE_ATTACK=5, KNIGHTS_PHASE_PURSUE_ATTACK=5, KNIGHTS_PHASE_SKIRMISH_DEFENSE=5, KNIGHTS_PHASE_MELEE_DEFENSE=5, KNIGHTS_PHASE_PURSUE_DEFENSE=5, KNIGHTS_GRAPHICAL_FACTOR=3,

如果想玩其他兵种,修改方式一样,注意要两处都修改

科技增长速度

+

打开 define.lua 搜索

POINTS_PER_ATTRIBUTE=0.04

每点属性点会让科技速度加0.04

军事对应军事科技 经济对应经济科技 文化对应文化科技

学对应所有

现在所有属性点最没用的是学,所以把0.04改成0.05、0.06之类的可以变相增强一下学

劫掠金钱修改

+

打开define.lua

搜索

TAX_TO_LOOT_MULTIPLIER=1.0

原意每金税收劫得一金

怪不得劫掠的钱还不够常备维护费的啊! 我们又不是来劫富济贫的!

只抢税收什么鬼! 要抄光居民的钱才叫抢劫啊!

怒改为3

可谋杀自己儿女

+

X:Crusader Kings IIcommonobjectives

打开00_plots.txt

搜索

NOT={is_child_of=FROM}#Notmyownchildren

找到后直接把这整行删掉。

蓝后你会发现下面还有一行一样的

NOT={is_child_of=FROM}#Notmyownchildren

也是直接删掉

勾引孩子或爸妈

+

X:Crusader Kings IIdecisions

打开 way_of_life_decisions.txt 搜索 seduce_decision 然后搜索 potential

看到下面这段

NOT={is_child_of=FROM} NOT={mother_even_if_dead={is_child_of=FROM}} NOT={father_even_if_dead={is_child_of=FROM}} FROM={ NOT={is_child_of=ROOT} NOT={mother_even_if_dead={is_child_of=ROOT}} NOT={father_even_if_dead={is_child_of=ROOT}} }

全部删掉

宗教的修改

+

位置:commonreligions?0_religion.txt

添加位置为指定宗教下一堆yes 和no的语句附近

divine_blood=yes#近亲结婚有血亲圣婚好感 pc_marriage=yes#父母和孩子可以结婚 bs_marriage=yes#兄弟姐妹可以结婚 can_call_crusade=yes#该宗教可以发动圣战 max_consorts=x#该宗教可以纳x位妾 max_wives=x#该宗教可以娶x位老婆 female_temple_holders=yes#女性可以主持寺庙 defensive_attrition=yes#防守损耗

在 unit_modifier 下的语句如

heavy_infantry_offensive = 0.2

heavy_infantry_defensive = 0.2

意为重步攻防加20%

allow_looting = yes #该宗教可以劫掠

常备数量修改

+

打开 define.lua 搜索 RETINUE

RETINUE_FROM_REALMSIZE=2.0,#每个领地面积的亲卫队数量 RETINUE_TITLE_MODIFIER=0.5, RETINUE_INCREASE_PER_TECH=1.5,#每科技加的亲卫队数量百分比

把数字适当增加就可以了

存档特质修改

BY 桑兮 +

大家想改存档的话,可以打开存档文件(记得存储时要取消压缩的√,然后用EU之类的打开),先搜索要改的人物代码,然后更改 “traits={7 86 81 73 80 }”括号里的数值就好

例如:

91394= { bn="尼特哈德" hist=yes b_d="705.1.1" fat=91393 spouse=190440 att={18895} traits={786817380}<<<<<<----------------------------------------------【改这里】 dnt=9306 dna="cztynubagxk" prp="cj0ghd00000000" fer=0.500 health=5.000 job="job_treasurer" emp=91395 host=91395 cpos="pragmatist" }

个人整理的五维特质代码

+外交

345678192040425356617172747678808284868890929496100133137139160178179180181186188203205237254

+军事(军事比较多是因为放了很多领导特质在里面)

3411121314151640425356616970717274767880838486889092949698100101102103104105106107108109110111112113121126127128129130131133136137139140160174175177180181182186187188203205229232233234241242243244245246247248249250251252254

+行政

91011121516192042535661667172747677808284868890929496100133139161180181182188189203205254

+密谋

123478151642535661676871727476788081848687909294969799101133139160178179180181184185188203205254

+传教

78111217181920425356616566677172747678808284868890929496139145159181182185186188203205220221237254

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