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腾讯游戏发布暑期未成年人限玩令:暑假期间可玩27小时

2025年6月30日,腾讯游戏正式发布《关于2025年暑期未成年人戏限玩的通知》,明确暑期(7月1日至8月31日)未成年人游戏时间将严格限制为每周五、六、日晚20时至21时,整个暑假累计可玩时长仅27小时。这一政策延续了国家新闻出版署2021年发布的“最严防沉迷新规”要求,旨在进一步防止未成年人沉迷网络游戏,平衡学习与娱乐的关系。

根据通知,2025年暑假共62天,其中7月有12个可玩日(每周五、六、日各4天),8月有15个可玩日(每周五、六、日各5天),合计27个时段,总时长27小时。与2024年暑期相比,今年可玩时间增加1小时,主要因假期调休导致可玩日期微调。腾讯游戏强调,除上述时段外,其他时间均为“禁玩日”,未成年人账号将无法登录游戏。为落实这一规则,腾讯采用AI人脸识别、大数据分析等技术手段,实时监测疑似未成年人账号,并对“租号”“代练”等黑灰产行为进行打击,月均拦截率达85%。

值得注意的是,腾讯同步升级了家长监护工具。通过“腾讯家长守护平台”,家长可一键绑定孩子账号,实时查看游戏时长和消费记录,并设置自定义限制。此外,平台新增硬件设备绑定功能,防止未成年人通过多账号切换绕开监管。这一系列措施得到家长和教育专家的广泛支持,认为其有助于构建家庭共治的未保生态。

从行业视角看,腾讯的限玩政策并非孤例。网易游戏同期发布的暑期规则与腾讯基本一致,且两家企业均强调将扩展防护范围至“域外黑灰产治理”,包括打击账号交易、社交平台诈骗等。数据显示,2024年腾讯本土游戏业务中未成年人游戏时长占比已降至0.2%,创历史新低,反映出防沉迷政策的显著成效。

限玩令的出台也引发社会对游戏设计的思考。如何在有限时间内提升玩家体验,成为开发者面临的新挑战。例如,《王者荣耀》试点推出“健康游戏防沉迷系统”,针对不同年龄段设置差异化的每日限玩时长,并计划上线“未成年人消费限额”功能,从时间和消费双维度管控。腾讯游戏在通知中呼吁玩家“合理安排时间,适度游戏”,同时强调未成年人保护是“长期系统工程”,需结合技术、服务和公益多维推进。

此次暑期限玩令的发布,既是政策要求的延续,也折射出游戏行业社会责任意识的深化。随着防沉迷体系从“堵截”向“疏导”转型,未来如何通过游戏化教育、心理辅导等创新方式引导青少年健康用网,将成为企业探索的重点方向。

作者声明:作品含AI生成内容

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