一、剧本杀《麦哲伦的远航》简介
1.剧本类型:大航海欢乐探险跑团
2.作者:山梗果&ty
3.适合人数:6人(3男3女)
4.游戏时长:6-7小时
二、剧本杀《麦哲伦的远航》故事简介
《麦哲伦的远航》是一次令人心潮澎湃的冒险,探索着16世纪的海洋世界。作者山梗果&ty以精湛的笔力勾勒出麦哲伦舰队的壮丽景象,将玩家带入一个充满历史气息和未知挑战的航程中。这个剧本杀结合了国外机制和跑团元素,为6名玩家带来了一场充满惊喜和谜团的家国之旅。在游戏中,玩家将面临各种决策,而这些选择将不仅影响他们的命运,也可能改变整个世界的格局。公元1519年夏天,麦哲伦的舰队在西班牙塞维利亚港整装待发,目标是地球另一边的香料群岛。你们六人也因为各自不同的理由加入了这支舰队。连你们自己都没有意识到,你们即将进行的这场远航将彻底改变整个世界....
三、剧本杀《麦哲伦的远航》剧本亮点
1.创新的“随机事件的德策机制”,使得游戏过程充满了不确定性与惊喜,通过完成任务、集卡提名等多种方式,玩家们竞争最高分数,而全程没有直接的打斗,却能在每一个决策环节中体验到紧张刺激。
2.故事情节与历史背景紧密结合,不仅带领玩家探索地理风貌,还深入探讨了人性与命运的交织,每位玩家都能在游戏中找到自己的乐趣点。
3.剧本设计精妙,逻辑严密,每一环节都紧扣历史脉又不失创新趣味,让人在推理与决策中体验到前所未有的沉浸感。
4.德策跑分的机制激发了玩家的竞争与合作精神,策略博弈间尽显智慧火花,整场游戏下来一点也不累,感觉挺有意思的。
四、剧本杀《麦哲伦的远航》测评
测评角色:莱昂纳多
新系列又来啦!圣经的故事与富饶、荣誉、理性、虔诚就伴随着开始了冒险。这一路上我们不仅在发现世界,更是在改变世界。我们会经历每一个麦哲伦留下足迹的地方。机制方便,他不是一个常规的PvP本,但是乐趣性很高。一路上让人充满了好奇,想了解新航路的前方究竟还有多少未知的冒险,非常上头。虽然是PvE,没有打斗,但是每人都会有个人分值,所以也很适合策略类玩家。所有人都很平衡,越到后面刺激感越重!可能胜负就在零点几分之间!
麦哲伦的远航莱昂纳多达芬奇,我哭死,故事写的挺好的两小一大,真的很新颖!欧洲航海史的进程,跟随麦哲伦从起点出发,穿破好望角最终环球旅行的故事。我很喜欢ty老师说的,你们现在做的任何事情都是在影响这个世界的认知,因为这是件前无古人的事情。我贯穿始终毕生的追求就是理智与荣誉!
测评角色:茉莉
泪儿《麦哲伦的远航》测评地点:百川摘星阁。剧本类型:大航海、欢乐、探险、跑团。角色:茉莉。DM:闪️。我宣布麦哲伦的远航是我今年最喜欢的本。它是山梗果大航海时代系列中第一部作品,也是继战国系列后再次将机制本重新定义。原来机制本并非剑拔弩张,欢乐轻松也能行。即便是第一次玩的机制小白也能轻松上手。
阵营方面1v1,各自为战,欢乐缺不失竞技性。大航海的故事短小精练,看完以后目标明确。航海旅行路上充满了各种各样的随机事件,全程会围绕着虔诚理性富饶荣誉四大领域。每个人都会和其中两大领域指数有所关联,在角色选取上玩家根据自己喜好挑选即可。
茉莉(船医&气象员)关键词:虔诚、理性、纯爱、星星、花朵。
安(女战士&厨娘)关键词:荣誉、虔诚、女骑士、兵器、美食。
凯蒂(投资人)关键词:富饶、理性、香料、宝石、奴隶。
莱昂纳多(工程师)关键词:理性、荣誉、科学、机械、文艺复兴。
乔伊(水手)关键词:虔诚、富饶、亲情、家人、勇气、动物。
库克(厨师&外交家)关键词:荣誉、富饶、家族、历史、美食。
在正式航海前期会有两个筹备阶段的机制,其实在这个时候游戏就已经正式拉开帷幕,打好基础至关重要,对正式航海有很大帮助。第一个是类似于德州扑克类的打牌小游戏,牌的背面都是四个领域的历史或神话人物,一共玩两轮,每轮会有八张牌,分为233出牌,每人起始有15个筹码,每一回合至多3筹码出牌。胜利者不仅可以获得其他参与者筹码,还可提升牌面上相对应牌面对应世界指数。世界指数积累到一定程度会有天赋点奖励,它对前期资源获取后期分数结算非常重要,尽量想办法提升自己对应领域的世界指数。两轮结束以后筹码最多的人可以为船命名。
第二个是通过获取木石肉金资源建造船仓,顺序按第一轮机制筹码多到少的顺序行动。第一次建造或到达部分区域会有额外奖励,每种船仓会有三个,每个人最多建造六船仓,不同船仓基础分有所不同,最低2分最高5分。本轮所获取的物品卡会跟随你进入大机制,最终结算所建造的船仓分数决定行动顺位。行动顺位很重要,决定事件挑选和建造顺序。当然除了必备品外,建议其他物品也可备点,对后期应对随机事件或参与提名会有帮助。所有建造船仓对应分数会换成初始资源点。
大机制一共十二个回合,分任务和休整阶段,通过接受不同类型任务来获取物品和资源。其中有部分任务还会提升麦哲伦的好感度。温馨小提示,提升好感度后期会有意外收获。还有一些任务指定人员前往会有额外奖励,强烈建议每到个地方仔细听一下任务描述。在休整阶段可通过建造提升四大领域指数,每次待休整过后还会不同的触发随机事件,随机事件考验物品储备量,会影响行动顺位。除了个人积分外也要关心一下船舰指数哦,如果船沉个人分数再高也出不了完美结局。
最终总积分结算时,由于我提名参与的少了,从第一名掉到了第三名。虽然没出完美结局,但世界指数最后定格在虔21理20富16荣15,被打造成虔诚又理性的世界也算是种欣慰。和一群小伙伴这八个小时整体玩的很开心,感谢摘星阁DM闪哥哥给到了很好的体验,无论是规则讲解还是机制的结算都很清晰。如果有机会的话还想和朋友们去再玩一次,已经搓手期待山老师后续大航海第二部了。返回搜狐,查看更多