龙之谷的装备品级从高到低分别为:S、A、B、C、D,其颜色为紫、橙、蓝、绿、白,不同品 级的装备不仅初始数据有差距,在强化后的成长性上差距也是非常之大。B级是7次,A级是3次,S级是1次,其意思是装备能够的封印次数。装备绑定之后,需 要“封印之印”封印,封印之后,该物品才可以交易,但穿上的话就等于解开封印了,继续绑定之。装备强化的等级和自身的品质影响着需要的“封印之印”数量。
因为各个职业对属性的要求,对装备的需求自然也各不相同,而同时一件装备的前缀称呼会极大影响其属性加成效果与其价值,这样,精心选择适合自己职业的前缀装备变得异常重要。
强化总结
用有一套属性强大、造型拉风的装备是每一个玩家心中的梦想。华丽的装备不仅强大了能力,也更能彰显王者风范,展示身份与财富。正因为如此,才使得玩家们在装备爆掉后大骂铁匠骗钱,大呼强化是浮云后,依然乐此不疲、奋勇向前。
强化装备 1~ 6有一定几率失败,失败后会掉装备强化等级,强化材料消失。装备 7以后,失败后装备会一起碎掉,但 7之后的效果也同样明显:装备散发光芒,随强化等级提高,光芒亮度会增,尤其 13武器发出的红光非常诱人,另外 7以上成功会完成独有的强化成就,并且会世界公告,扬名立万在此一举。
如何强化固然重要,但选择什么样的装备强化也需要仔细斟酌:
【同等级不同品级装备比较 】
在同样强化+6的情况下,B级装备比D级装备多点属性。由此发现,DN里强化的属性加成是跟据装备自身的数据来提升的,装备品级越高,强化后增加的属性就越多。一件装备比较差距不是太大,积少成多,一套装备的差距就非常大了。
【不同前缀的同品级装备比较 】
因为前缀不同,其强化后的属性加成也会各不相同,例如:对于弓箭手来说,+5疾风系对比+10巨熊系,疾风系就实用不少。因此,强化的等级固然重要,选择合适自己职业的装备也是必须慎重的。
【不同等级同品级装备比较】
同样是B级装备,一件16级,一件24级,在同样强化到+6的情况下,24级的装备属性加成远远高于16级装备的加成。故而在高级装备与低级强化装备的取舍问题上,选择高级装备才是王道。
在强化的方法上,任何游戏都会出现一种垫手论,其理论核心是:“你爆了我一件,总不能爆我第 二件吧?”于是爆了……“连爆三件的概率肯定几乎没有,这次肯定不爆!”于是又爆了……连爆三次,运气来了,把最好的武器扔上去肯定能成功!”于是,每个 游戏很大一部分人因为这个“肯定能成功”而离去,人品爆发,+1都能失败。手黑脸黑的就不要怪社会太残酷了,去洗洗手呼吸下新鲜空气吧。
沉迷于强化的同时,请盯紧你的钱包,否则会在你正欲摧枯拉朽的时候,发现金币不足以强化……强化是为了用一定量的金钱换取足够大的价值,而不是拿着仅有的最后几金去搏命。在前期和中期,笔者实在不推荐这种烧钱有烧包的行为艺术。
武器装备属性:
【破坏】增加基础攻击,强化后主加基础攻击,附带少量增加辅助攻击。在DN设定里,基础攻击力=物理攻击力,辅助攻击力=魔法攻击力,因此破坏前缀的物品无疑成为了物理系职业的最佳选择,这也造成了其前缀的装备价格居高不下。
【魔力】增加辅助攻击,强化后主加辅助攻击,附带少量增加基础攻击。自然,魔力前缀的装备也就是法系职业毫无疑问的第一选择,但法系职业的人数实在不多,因此价格普遍不高,这也算是法师和祭祀的福音。
【残酷】增加物理攻击,强化后平均增加基础攻击力和辅助攻击。因为残酷强化后平均增加攻击的效果,使其成了鸡肋,食之无味,弃之可惜。取舍之间,还是成为了舍弃品。
【致命】增加暴击几率,在其他游戏里强大的属性在DN世界却有点吃瘪的感觉。DN里PvP讲究的是平稳连贯输出,PvE讲究的是生存能力,这也让暴击的地位十分尴尬。
【束缚】增加硬直力,硬直力一直是一个忽视的属性,而它在PvP几乎算得上首选属性,十分重要。
【冲击】增加眩晕几率,强化后增加眩晕几率。眩晕看似强大,其实在DN里的效果实在不敢恭维,这属性几乎没人搭理,放弃之。
【骑士】随机增加属性,强化后平均增加基础攻击、辅助攻击、暴击、硬直、眩晕几率。应该没人会傻乎乎地选择这个前缀吧,确实很废材。
【勇者】增加HP上限,强化后增加HP上限。PvE首选属性,生存才是王道,站得住的才叫DPS,倒在地上的,连尸体都不如。
防具装备属性:
【生命】增加HP最大化,强化后增加HP最大化。前边提到,HP最大化才是王道,而防具方面因为有提升体质的“健康”,相比较,还是健康更加划算。
【法力】增加MP最大化,强化后增加MP最大化。看似能解决不少缺蓝职业的问题,实则那点MP的增加足够多放几个技能?放弃。
【健康】增加体质,强化后增加体质。性价比很高的一个属性,一套健康装备穿着,在副本里想死也不是容易的事。
【铁壁】增加物理防御,强化后大大增加物理防御。
【帷幕】增加魔法防御,强化后大大增加魔法防御。
【幸运】增加暴击抗性,强化后增加暴击抗性。
【柔软】增加硬直抵抗,强化后增加硬直抵抗。
【不屈】增加眩晕抗性,强化后增加眩晕抗性。
这五个属性效果实在不明显,实用性不佳,另外有一种属性为攻击类型的(如火属性攻击、火属性抗型)装备,这也是一种非常不实用的属性,弃之。
除了上边的这些共有的属性外,四个职业分别还有加强自己基础属性的前缀装备:
【巨熊】(物理近战)增加力量,强化后增加力量。固然是增加基础属性,却没有破坏的效果明显。贤者属于近战双系职业,也算是战士类,这儿不再特别阐述。
【疾风】(弓箭手)增加敏捷。弓箭手类职业就是靠敏捷提升能力,疾风自然也变得比较热门,和破坏的取舍,看个人选择。
【智慧】(法师)增加智能,强化后增加智能。智能对于法师就相当于敏捷于弓箭手,智慧和法力,都是可以的。祭祀类似于法师,也不多作阐述。
相关知识
猎人线低残酷,暴击流详细攻略
侍魂胧月传说装备怎么强化 装备强化攻略
剩男剩女很多,为何相亲成率却很低?三大残酷现实揭秘
热血江湖传怎么强化装备 装备强化方法详解
魔域sf,职业选择与装备强化指南!
全民江湖强化攻略 全民江湖装备强化成长指南
装备强化(强10)
热血江湖手游:装备强化全攻略
龙之谷各装备强化的属性有那些?
龙之谷装备强化后属性加成问题
网址: [推荐]强化失败很残酷 选择装备要细酌 https://m.trfsz.com/newsview1817971.html