如今的“上路现状”是什么?用很通俗的话讲,就如同一个与世隔绝的小山村,村里有两位大汉 互相看不对眼,一言不合就打的头破血流,但即使两人动静闹得再大,也没人会管制,因为中野都去了下路,上路什么也没有。
这就是如今上路的现状,无人理会,也无人问津,在峡谷中自成一方天地,变相的等于一种囚牢,可以说与铁男的大招有异曲同工之妙!
如果把上路看成时刻会发生争斗的是囚牢之地,那么铁男的R就是囚牢之地里的牢中牢,距离的拉近,会让这场真男人对决彻底不死不休,只有强者才有资格活着,而先天契合上路、堪称上路之子的铁男,如果在这场对决中手握单挑利刃“血色之刃”,就是当之无愧的强者!
首先,铁男的米奇妙妙屋与上路的与世隔绝,具备同样的“自闭”属性,可以说是遥相呼应,其次,有着单带神器、滚雪球神器美誉之称的血色之刃,在铁男身上能完美发挥出攻速效果,不存在人数的限制,导致攻速发挥不出来,因为铁男大招强制1V1设定,天生就契合血色之刃。
所以当三者汇聚到一起,上路+铁男+血刃,可以说是天时地利人和,把单挑能力发挥到了极致!那么为何不以此为核心,除了常规玩法的铁男之外,再来一个单挑无敌流铁男?
常规玩法的铁男,走的是团战痛击双C的道路,靠技能爆发吃饭,所以需要CD、法强、吸血、血量等诸多属性的加成,但对于坦克就没有极强的瞬间摧毁能力,这是所有法师的通病,而如果以血色之刃为核心,出冰杖+血刃+羊刀+纳什之牙+振奋+征服者的双修攻速流派,铁男不仅单挑无敌,还能视坦克为无物!
新版征服者的治疗效果虽惊人,但同时也失去了真伤,这对于坦克来说无疑是最好的消息,一旦护甲和魔抗堆起来,在中后期刺客法师很难打动,而能制裁坦克的ADC在现版本生存环境又差,也没什么输出环境,这就导致前排很难处理掉,比如奥恩、日女、波比这种,团战搅屎棍,打不死还有各种控制,贼烦。
面对这种情况,如果是常规玩法的铁男,即使把其关进笼子里,人家也不怎么怕,吃你一套技能又何妨?而在对线时也可以利用英雄特性持续混下去,铁男无可奈何,但如果是“双修混伤攻速流”铁男,成型后日常攻速2.0开外,配合冰杖的减速,加上羊刀、纳什之牙的特效伤害和被动普攻额外魔法伤害,像奥恩、石头人、大虫子这种坦克被碰到就没逃生的余地!
不仅如此,由于铁男在符文方面带了复苏和征服者,装备方面有血色之刃,英雄本身又有W不坏之身,四种治疗效果叠加在一起,以欢欣和攻速装为动力源泉,就能让铁男成为一台永动机,在带线和小型团战中,拥有无与伦比的持续作战力,轻松1V2。
比如铁男带线,因为血色之刃的缘故,让他的单挑能力完全拉满,而大招的设定,让他又能无视人数,时刻保持最强战力,所以铁男在带线时即使被打野抓,只要开大强制单挑,凭借强大的攻速不仅最大程度发挥出了大招偷来的攻击力加成,还能以更强的姿态迎接大招外的敌人,试想满层征服者+满层羊刀的铁男,谁敢过来一战?
而在团战中,铁男先手拉人单挑,虽然在开大后不能保持血刃的高攻速,但羊刀已经叠满了,攻速依旧能维持在2.0 ,这样就保证了他后续的作战力,宛如一个收割生命的死神,谁碰谁死!
总结来说,双修铁男就是在尽量不失技能伤害的前提下,同时把普攻混合伤害发挥到极致,两者合并,就如同把铁男变成了一个绞肉机,谁都碰不得,谁也看不得,敢看就拉进小黑屋,因此这是一个强度不低且又充满娱乐的套路,各位对此有何看法?我是电竞西北风,喜欢这篇文章的朋友们,点个关注和赞哦,谢谢。
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