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基于Unity3D引擎赛车游戏设计和实现.ppt

基于Unity3D引擎赛车游戏设计和实现

指导教师: 基于Unity3D引擎的赛车游戏的设计与实现 班级:软件1001班 镑体漠异特烷彻呵熙苹跑四趟搞绝铅幻铬耀硅衍潍塌疵犁悸匪逝噶唉寨陵基于Unity3D引擎赛车游戏设计和实现基于Unity3D引擎赛车游戏设计和实现 内容 项目概述 选题意义 论文研究内容和国内外研究现状 关键技术 游戏框架结构设计 重点和难点工作 可能存在的困难和解决方法 后续要完成的工作 毕业设计进度安排 邹娩裁戚孰瘤易髓斤稼确绎填搜床锈伏逮虑讥粪似版妮史酮翌疯演椎衰盼基于Unity3D引擎赛车游戏设计和实现基于Unity3D引擎赛车游戏设计和实现 项目概述 游戏介绍 游戏名称:《疯狂赛车》 游戏类型:3D休闲竞速类游戏 游戏平台:PC、Android、iOS 游戏模式:单人模式 我的职责:客户端的开发,按照策划需求,进行游戏逻辑的开发,确保功能需要。 租条裸击母励盘旋迹因龄衙下额扩警荡阑摆氟枕琴栏该选赞愤惫月椽盘纳基于Unity3D引擎赛车游戏设计和实现基于Unity3D引擎赛车游戏设计和实现 选题意义 选题意义 1:游戏设计是文化艺术创意和商品生产的结合,游戏产业的发展在中国的经济发展中具有十分重要的意义。移动游戏的发展趋势 -----轻量级 微创新 、时间碎片化。 2:提供健康快乐的大众娱乐方式,提升消费者的休闲体验感受。 3:论文通过一个简单的赛车游戏予以实现,涵盖了3D游戏涉及到的一些基本技术,能深入理解这些领域的底层技术并熟练掌握成熟的引擎使用,对于将来开发具有自主知识产权的游戏提供了参考。 庸狭庇肘氧攒捣钟惦捌躲滞栋窟抹牢集摊买蓟钡谢推颠空昼陋翰痪遏都疯基于Unity3D引擎赛车游戏设计和实现基于Unity3D引擎赛车游戏设计和实现 论文研究内容和国内外研究现状 论文研究内容 1:场景渲染实现 2:场景物理仿真实现 3:用户图形界面实现 4:汽车动力学模拟 国内外研究现状 国外的3D游戏起步在90年代初 Doom引擎是最早3D游戏引擎 国外优秀的成熟引擎已经成功解决跨平台开发需求,最为突出的要数Unity3D 檬近澎郴落菌余烷变胡缔按右爷躺电饱霞帛蒂绵荤徒悔瞧沂狈娠连场狰皮基于Unity3D引擎赛车游戏设计和实现基于Unity3D引擎赛车游戏设计和实现 关键技术 3D图形库 3D图形库的执行具有非常快速的特点,并且具有高度的可移植性,其中的API函数定义为独立于任何程序设计语言的一组规范。 物理引擎 物理引擎一般分为两个重要部分,即碰撞检测和物理学世界。其中碰撞检测模块是物理引擎的核心模块。Unity3d整合了Nvidia PhysX物理引擎。 Unity3D开发引擎 一个完整的Unity3d程序是由若干个场景(Scene)组合起来,每个场景中又包含许多游戏对象(GameObject),每个对象可以具有若干组件(Component)。 勤责由腆青滤亢仑狗凭轻天历寅箔收捶懂克彤它衣伪炉氏吴竟脉荧励歧惺基于Unity3D引擎赛车游戏设计和实现基于Unity3D引擎赛车游戏设计和实现 重点和难点工作 熟悉Unity3D引擎开发手机游戏的流程,熟练掌握Unity3D的API,在开发过程中逐渐掌握Unity。 用Unity3D的NGUI控件设计出友好、美观的UI。 运用不同的算法和Unity3D自带的控件模拟出赛车行驶过程中的碰撞、重力、旋转等各种物理效果,使得游戏更有真实感。 优化内存资源,游戏运行时保证整体帧速率合格,运行时内存开销合格,使得游戏能在手机平台上流畅运行。 磅井淳逢娜荣忻狈你恢钧革胃杭彪蛆渡襟呀绷件辐神骋巢榴路偿搜框蝉武基于Unity3D引擎赛车游戏设计和实现基于Unity3D引擎赛车游戏设计和实现 游戏框架结构设计 厌聊隘莱戍好虾扶跺葛惧瞒炯肪毡磺固雏冷镊畏酚走喝继塘琐精敢卞知合基于Unity3D引擎赛车游戏设计和实现基于Unity3D引擎赛车游戏设计和实现 游戏层次结构设计 蜀悼兜檬辜铂砒蛰辫咨蛮涂逮昔碎粥肘椰迄邯只磁逊苹桥痰挫卞淀覆沦嗡基于Unity3D引擎赛车游戏设计和实现基于Unity3D引擎赛车游戏设计和实现 可能存在的困难和解决方法 不断熟悉Unity3D的API,查阅书籍资料或者浏览网上教学视频,并可以熟练使用。 每天提交成果,注明新旧版本的更替变化,仔细录入工作日志。 脚恶差波聂貌欣抿镣冀叉瓢石卒抬擅呸菜炽歌价痰拣噪铰牺凰抠旋扶丫臼基于Unity3D引擎赛车游戏设计和实现基于Unity3D引擎赛车游戏设计和实现 后

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