随着虚拟现实 (VR) 技术的快速进步并变得越来越流行和经济实惠,对完全沉浸式 3D 体验的需求逐年增长。Oculus 和 PlayStation VR 等 VR 耳机不仅用于娱乐,还用于 3D 模型创建,Blender也不例外。
像HDRI摄影这样的图像已经在视觉制作中使用,允许场景以照片作为背景图像具有自然光的效果,模拟360度的环境。但是如何渲染这样的图像呢?
打开 Blender 场景后,首先在“显示属性”设置中设置所需的渲染引擎。在输出设置中,将分辨率设置为您想要的分辨率。
仍在“输出设置”中时,找到“立体”选项并单击其旁边的复选框将其激活。如果您已激活立体视觉,下拉菜单中应该有两个设置:立体 3D 或多视图。设置为立体 3D。
接下来,在大纲视图中选择相机以访问“属性”选项卡中的“相机属性”子菜单。如果您有多个摄像头,则需要单独设置它们。在“相机属性”设置中,将“镜头类型”设置为“全景”,然后将其下方的“全景类型”设置为“等距矩形”。
您还可以在相机设置下方找到立体设置。如果尚未设置,请将模式设置为离轴。
您还可以设置会聚平面距离和眼间距离。眼间距离设置告诉 Blender 您希望场景中的对象在最终渲染中看起来有多大,而会聚平面距离是在输出设置中激活立体视觉后在 3D 视口中找到的平面。
如果您查看“立体 3D”选项下方,您将看到两个标有左侧和右侧的相机图标,分别代表您的左眼和右眼。会聚平面是这两个摄像机合并的地方,类似于 3D 图像的工作原理。
您还需要确保知道相机的放置位置。请注意,对于这些类型的图像,会聚平面周围的区域有限,人们可以在其中观看物体而不会造成眼睛疲劳或不适。
考虑您想要的焦点对象是什么,距离相机较近的对象将具有朝您靠近的效果,而会聚平面后面的对象将更深入渲染。
完成所有这些设置后,场景就可以渲染了。如果您要制作视频动画,请务必在“输出属性”设置中设置帧范围、帧速率和输出文件夹。如果您在本地渲染,如果您希望它是视频,则可以将文件格式设置为 FFmpeg。准备好后,您可以在菜单工具栏的“渲染”菜单中“渲染图像”或“渲染动画”。
建议您使用低分辨率测试渲染场景,以确认图像或动画符合您的规格。
如果您按照上述说明进行操作,您应该会对结果感到满意!虽然这是如何在 Blender 中制作 360 度视频和图像的相当简单的示例,但这只是冰山一角。如果您考虑在未来的项目中使用 VR/AR,以下是一些可以帮助您的提示。
立体 3D 管道依赖于您在 Blender 中查看图像的方式。您可以使用顶部菜单栏“窗口”菜单中的“设置立体 3D”设置来更改视图。
Blender 可以支持 3D 硬件,甚至可以使用Blender XR创建完全 3D 的场景。Blender 中的 VR 由OpenXR支持,允许 VR 耳机支持场景检查。
如果您不使用耳机进行工作,请记住,如果您希望在视口中正确查看立体图像,则需要将视口切换到全屏模式。
分辨率越高,您的 360 度视频和图像看起来就越令人印象深刻,但这会将您的 GPU 推向极限,因此我们始终建议使用云渲染农场服务来帮助您在短时间内获得漂亮的结果。
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网址: 如何在 Blender 中渲染 360 度(全景)视频和图像? https://m.trfsz.com/newsview855504.html