虚拟现实正在迅速发展,VR 耳机也变得越来越好。今天主要介绍如何在 Blender 3D 中创建 360° 全景渲染?渲染360度全景图参数
使用 Blender 渲染 360° 图像或视频非常简单。我们只需调整几个设置。
不幸的是,从 Blender 3.5 版本开始,您只能在 Cycles 中渲染 360° 图像。它在 Eevee 中不起作用。这可能会成为未来的一个功能。
为了正确渲染 360° 图像,其宽高比必须为 2:1。这意味着它的宽度必须是高度的两倍。
例如,我们可以选择 8000 像素 x 4000 像素。我们可以选择 12000 x 6000。宽度只需是高度的两倍即可。
只要是这个比例,任何尺寸都可以。为了获得良好的质量,我们需要将分辨率设置为高于我们可能习惯的分辨率。我在本页顶部以 9600 x 4800 像素渲染了 360° 渲染。
接下来我们需要设置相机镜头,以便它渲染 Blender 场景的所有 360 度。选择相机并导航至相机属性设置。
要在 Blender 中渲染 360° 图像,首先将相机镜头类型更改为“全景”。然后选择“等距矩形”作为全景类型。这将告诉 Blender 将渲染格式设置为 360° 观看。
如果您已按照上述步骤操作,您将不会注意到 3D 视口中有任何不同。如果我们渲染图像,我们应该看到它像HDRI一样扭曲。
以您选择的格式保存此渲染。
尽管渲染已完成,但图像不会与正确的元数据一起保存以作为 360° 全景图查看。为此,我们需要使用图像编辑器,例如 Photoshop 或在线 EXIF 编辑器。
仅仅因为图像格式为全景,并不意味着每个显示图像的程序都会将其识别为全景图像。
图像的元数据告诉程序图像应该以 360 度的方式显示。Blender 目前无法将此元数据放入图像中(如果您知道如何做到这一点,请告诉我)。
我们可以通过几种方法来实现这一目标。
我们可以使用 Photoshop 创建 360° 全景图。这涉及到在 Photoshop 中打开渲染图像,然后导出为“球形全景图”。
要在 Photoshop 中将图像转换为 360° 全景图,请选择图像图层并在顶部的 3D 菜单下找到“球形全景图”。选择“从选定图层新建全景图层”。
Photoshop 将打开一个 3D 全景工作区。实际上,我们可以在 Photoshop 工作区中单击并查看 3D 图像。
将视图设置为您选择的起始位置。这是默认查看 360° 图像的角度。确保您的视图沿图像的水平轴平坦。
要从 Photoshop 导出 3D 全景图像,请转至 3D -> 球形全景 -> 导出球形全景。
将打开文件浏览器以选择保存导出图像的位置。它将保存为 JPEG,但将包含 Facebook 等平台识别所需的元数据。
如果您无法访问 Photoshop,我确信其他图像编辑程序可以添加元数据。
还有在线转换器,在线的全景平台,您可以上传 360° 格式的图像。转换器将添加适当的元数据,然后您可以下载图像。
在线转换器的缺点是它们对文件上传大小有限制。由于我们的渲染需要非常高分辨率,因此我们可能会遇到上传大小限制。从 Blender 渲染为 JPEG 格式而不是 PNG 将有助于保持文件大小更小。
在 Blender 中渲染 360° 视频的步骤与渲染图像相同。我们需要确保2:1的图像比例,将相机镜头设置为Equi长方形全景并在Cycles中渲染。显然,渲染动画比渲染单个图像花费的时间要长得多。
但向视频添加适当的元数据与添加单个图像不同。Adobe Premiere等视频编辑器可以做到这一点,但还有另一种方法使用 Google Spatial Media Metadata Injector。
这是一个下载到 Windows 或 iOS 并将视频转换为 360° 的程序。
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