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如何制作360度VR视频——国外团队VR短片制作实战

这是一个真实的VR短片制作案例!

国外Mochi Mochi Media团队拍摄了一部VR短片《A Big Encounter》,讲述的是一个以大脚怪为原型的有趣故事。VR Dribble网站上刊载了他们制作这部短片的经历,第一部分介绍的是拍摄的过程,前段时间已经有人将其编译成中文了。如今Mochi Mochi Media团队又放出了第二部分,主要讲述后期的制作,下面我们对该文试做编译,以便大家了解全过程。

How to Make a 360 Degree/VR Video

第一部分原文:http://t.cn/RqVTNFA (译文见http://t.cn/RGilxJM 缩短网址)

第二部分原文:http://t.cn/RqVTH8w (缩短网址)

用到的软件:

1. Kolor AutoPano Giga

2. Kolor AutoPano Video

3. Kolor Eyes

4. Final Cut Pro

5. 360VideoMetadata Tool 2

可替代的软件:

1. VideoStitch

2. PTGui

3. Adobe Premiere

图1 VR短片《A Big Encounter》视频截图

文件的管理

后期制作流程中首先要切记的一件事,就是如何管理GoPro摄像机所产生的海量数据。每一条素材都有6个不同的视频(因为我们所用的6目GoPro它包含6个相机)。注意,不要用AutoPano Giga导入文件,因为这样在软件中无法实时显示。我们通过文件树的形式来组织文件(编者注,原文作者使用的是苹果系统):MOVIES>SCENE(1-2)>TAKE(1-6)。导入之后,将GoPro默认设置的文件名重命名为Cam1到Cam6。

图2 组织全景视频的素材文件

同步视频时间线

AutoPano Video的处理过程是非常轻松的。软件启动后,将上面重命名为Cam1-6的视频文件直接拖到AutoPano Video软件窗口中,即可快速导入文件。接下来就是从最开始同步直到最后渲染的过程。因为我们采用的是定点拍摄,VR摄像机一直没动,所以不太担心多个视频之间的时间线对齐的问题,只要点击“Use Audio for Synchronization”(通过声音同步)就可以快速将所有视频对齐了(编者注,第一部分中他们介绍在拍摄开始时曾经大喊三声通过声音进行打板,正是作为此处视频同步的基础)。同步成功后点击“Apply”(应用)进行确认即可。

图3 导入视频素材

视频缝合

下一步就是缝合了。我相信如果GoPro与谷歌进行技术合作,缝合软件将会变得越来越简单,选中相应的视频后点击“Stitch”(缝合)就可以了,并能实时预览6个视频缝合在一起的整体效果。注意,这种缝合是基于视频之间互相重叠的部分进行的,所以在视频接口附近会有些不完美,演员从一个相机画面进入另一个相机画面,经过接口处的时候会出现比较明显的割裂痕迹。考虑到这一问题,那么在前期拍摄的时候,演员最好不要在两个相机视角交界的地方表演,因为动态因素不利于缝合运算,相机交界处应尽可能是些静态的事物。

图4 AutoPane Video中的缝合界面

AutoPano Video具有非常棒的实时预览功能,它允许以水平视野的方式(the horizon in line)来实时预览视频,这样我们便可以通过一个较为完美的角度看到视频整体的样子。从这个角度看起来,拼接在一起的视频就像一个个鱼鳞片,这不是你在VR眼镜中所看到的真实的全景视频,不过这个却非常有利于我们对整个视频进行编辑。在水平视野模式中检查好一个画面,点击“Apply(应用)”确定,然后再点击其他画面继续检查(小提示:水平线相对平坦的,那么拼接的过程也就会相对容易)。在水平视野模式中,当画面视野达到你想让观众看到的效果时,就可以点击“Apply”确定了。

在AutoPano Giga中继续编辑

如果点击实时预览窗口下面的“Edit(编辑)”按钮,将会打开另外一个软件AutoPano Giga(在已安装的情况下),在这个软件中还可以进一步编辑,以获得更好的缝合效果。

调出AutoPano Giga后,点击图像左上角的“Edit(编辑)”按钮将进入编辑界面,这里提供了许多针对全景视频(Pano)或图像(Picture)的编辑工具。“Pano”模式能找出全景视野及所有相机,“Picture”模式则可以移动每个特定相机的图像以进行对齐。如果在Picture模式进行放大显示,可以直观地看到重叠的视频图层,这样就能更容易地使用控制点调整图像。在AutoPano Giga中完成编辑后点击保存,回到AutoPano Video软件中进行更新即可。(编者注,因为手头没有安装AutoPano Giga进行实测,这一段的翻译可能会有误)

图5 AutoPano Giga的界面

AutoPano Giga中经常用到的另一个工具就是“Markers for Keeping Objects(保持对象标记)”。因为GoPro是由6个独立的相机组成,最后对几个相机所拍摄的图像进行缝合,软件在进行自动合成的时候,有时候并不能寻找到最佳的缝合点。比如在两个相机的边缘处,如果有人物走过,很容易有割裂,出现类似人物半张脸的怪异现象。这时候,我们就可以通过“Markers for Keeping Objects”工具手动调整缝合点,从而绕开人物割裂的地方。

图6 可以手工灵活调整相机图像的边界

这两款软件提供了很多工具,这里不再一一介绍。编辑完成后,我们针对Youtube360,在渲染输出的时候做了以下的优化设置:

宽:3780

高:1890

输出类型:mp4

预设:H.264 4k UHDTV

FPS:PAL 25

视频码率:24000

音频码率:160

长宽比:保持像素大小

音频源:默认值

图7 AutoPano Video的输出界面

我将这个文件导入到FCPX中(编者注,Final Cut Pro X的简称,另一款视频编辑软件)进行了更多的颜色校正,完成最终输出。完成的全景视频不一定非要上传到Youtube上,通过免费软件Kolor Eyes也可以浏览,在Kolor Eyes中通过鼠标拖动即可实现360度的观看了。(编者注,最后部分关于YouTube360°的相关内容,略去未译,有兴趣的朋友可以看原文)(编译:VR影视圈)

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