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《英雄联盟》走 A 真的比原地不动 A 效率更高吗?

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《英雄联盟》走 A 真的比原地不动 A 效率更高吗?

650 女警 打550vn,2v2下。女警拉扯就能把vn点烂.........。前期对线,同等水平之下,能把vn按在塔下硬捶。如果谁看到女警,还硬选vn。LPL估计得被喷。

路人局,水平不平等,550都能拉扯650女警。同等水平vn前期打女警,就跟邹市明打泰森。要推线没推线,只能狗到发育起来和打野来。不然,同等水平下,2v2下路对线,vn都不知道拿什么打女警

uzi维鲁斯拉扯jkl的霞更经典,舞姿快没血了,先 A往后退,霞攻击距离短,如果不懂,霞直接QE都可以收了,然后物资卡了三次距离好像?最后秒Q引爆w秒了

攻击间隔都是有内置cd的。后摇纯粹就是一动画,走位是在后摇的期间移动,在普攻计时器转好之前是没法攻击的。如果同时打桩,走a的伤害最多与站桩持平,不可能比站桩多。 取消后摇这种说法,更合理应该叫 "在无意义的后摇动画时干点什么"

好多人其实没get到攻击指令,其实平a就是一个技能,每次你完成前摇动作以后(远程英雄前摇完成发射子弹),其实就触发普攻计时器(也就是cd)然后播放后摇动画了。

普攻后摇纯粹就是一个动画,可以利用动画这段时间做事儿,例如移动。走a就是这个原理。高攻速下,平a刚出手普攻计时器就快转好了,可能你并不能精准的get到前摇结束,普攻出手的点。后摇已经出手一会儿了才开始移动,在内置cd就绪了的时候还搁那晃呢,这种情况下就是降低伤害了

你的意思我能理解,表达的内容也完全正确。但其实你才是用词不正确的那个人。举个例子,如果你认为平A后摇指的是平A计时器,那么就没有“技能后摇”这个词。还是拿瑞文QA这个例子,光速QA必须Q之后走位点地板取消Q后摇再A,同时也重置平A计时器,可以直接A出来。

所以后摇从星际,war3,到DOTA最广为流传的用词,其实指的是模型动画,走A就是用取消平A后摇描述比较准确。

诺手快速A接W接Q,这个动作描述成:W取消A后摇并重置普攻(计时器),Q取消W后摇更加准确。

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