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未成年人游戏时间限制新规:逾七成玩家周游戏时长不超3小时

在近日举行的2024年游戏产业年会“产业发展分论坛”上,中国音像与数字出版协会游戏工委发布了一项令人震惊的统计数据,自2021年实施的830新规以来,超过70%的未成年人每周的游戏时长控制在三小时以内。这一数据不仅反映了游戏行业在未成年人保护方面的努力和成效,也反映了社会各界对于未成年人健康成长的关注。

随着互联网娱乐产业的迅速发展,未成年人保护的问题已经成为了一个日益重要的议题。2024年,《未成年人网络保护条例》的出台,进一步明确了家庭和学校在未成年人课余活动及网络使用方面的引导责任。与此同时,国家网信办也相继发布了《移动互联网未成年人模式建设指南》,强调了行业共同努力的必要性。在这个背景下,家庭角色的强化及游戏行业长久积累的经验,正成为其他互联网领域未成年人保护工作的借鉴范本。

游戏防沉迷:技术驱动的严控策略

截至2024年底,中国的游戏行业已经成功推动多数未成年人养成健康的游戏习惯。根据《2024中国游戏产业未成年人保护进展报告》,74%的未成年人每周的游戏时长限制在了3小时以内,这一比例较2021年上升了37.2个百分点。另外,调查显示,八成以上的未成年人玩家不充值,或每月充值金额低于30元。这一数据无疑是对游戏行业防沉迷措施的有效认可。

在政策指引下,众多游戏企业和行业协会建立起一套行之有效的未成年人保护方法论,利用技术手段来把控游戏时间和消费行为。以腾讯游戏为例,自2017年开始,就率先推出了“事前-腾讯成长守护”、“事中-腾讯健康系统”和“事后-腾讯未成年人守护营地”的全流程防沉迷体系,利用人脸识别、人工智能和机器学习等技术,对用户登录和游戏行为进行实时监控,准确识别未成年人。这种高科技的身份认证,以及相关的830新规,使得未成年人防沉迷措施更加深入人心。

然而,在这些严格的措施实施过程中,依然存在一定的问题。比如,一些未成年人会利用父母或亲属的账户信息来绕过防沉迷限制。报告指出,在未成年人超时游戏的比例中,有69.2%的人通过这种方式逃避了监管。为此,游戏企业不得不不断优化技术手段来应对这一挑战。例如,腾讯游戏推出了“防代过人脸巡查”,进一步提高了代过的门槛。同时,他们还推出了“充值意愿认证”等新措施,以进一步加强对未成年人的保护。

虽然这些措施在严控未成年人的游戏行为上取得了一定的效果,但行业内普遍认为,在限制的同时,也应该为未成年人提供更为广泛的兴趣选择,以满足他们强烈的生理和心理需求。

丰富课余选择:激发无限创造力

电子游戏的吸引力在于其鲜活的内容与强烈的参与感。对于正在慢慢形成自我价值观的未成年人而言,仅有限制可能不足以满足他们的需要。对此,腾讯等行业巨头开始在防沉迷措施的基础上,加大对课余活动和兴趣拓展的支持。

自2021年起,腾讯推出了“智体双百”计划,致力于为城乡儿童提供更加多样的学习与运动场所。至2024年,108个“未来教室”和“未来运动场”已在全国落成,吸引了超过837万师生参与。这个项目不仅丰富了孩子们的课外生活,也助力他们全面发展。

此外,2024年“久久公益节”期间,腾讯成长守护联合广大的玩家发起了“腾讯游戏爱心回礼”活动,成功为326所学校捐赠超过8150节科技课程,覆盖了超32.9万名学生。通过这样的活动,未成年人不仅能够在游戏中寻找到乐趣,还能够在现实中发掘自己的潜力。

共治共建:全民参与未成年人保护

未成年人保护工作是一个系统工程,必须依赖于社会各界的共同努力。统计数据显示,我国近2亿未成年人网络用户组成,使得互联网的普及率接近97.3%。显然,家庭、学校及整个社会都在未成年人保护中发挥着至关重要的角色。调查显示,73.8%的父母发现孩子有使用成年帐号绕过监管的情况,然而81.6%的家长对此表示默许或放任,这无疑为未成年人保护工作带来了挑战。

为了改变这一现状,部分游戏企业开始积极开展相关宣传活动,提升家长的防骗意识和教育能力。例如,腾讯游戏推出了“家长防骗宣传及服务”,并开展专项的宣传活动,通过“家长防骗小课堂”等方式,一步步指导家长如何正确引导孩子使用网络。

总结

未成年人的网络游戏保护,已经不仅仅是一个行业责任的问题,更是全民共同参与的社会责任。通过各方的共同努力,越来越多的互联网企业在借鉴游戏行业的成功经验,推出了针对未成年人的保护措施。例如,抖音、快手等社交平台也开始参照游戏行业的经验,在青少年模式下限制使用时间和内容过滤,为未成年人营造一个更加健康的网络环境。可以预见,通过各行业的共同努力,未来未成年人的网络环境将更加安全与健康。返回搜狐,查看更多

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