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游戏厂商为优化体验而“偷懒” 花招迭出又不影响玩家

一般来说,厂商会通过一些视觉欺骗的方式,来减小硬件性能的支出。其中最为典型的就是在PS4平台上的神作新战神。真别说,游戏的优化还真是一门学问,而如何砍掉不重要的地方让普通配置的机子也能带的起,厂商们更是花招迭出了。

当年战神这种游戏在普遍动作游戏已经不再是时代潮流的时候依然逆势而为一举夺得了当年的年度最佳游戏靠的就是其极具创新性的“一镜到底”的游戏方式。玩家在玩游戏的时候不会遇上暂停读图的问题,这让整个游戏的连贯性大大提高。

然而游戏的地图这么大,厂商是如何完成这样的设计呢?这依靠的就是在视觉上的一些欺骗方式。玩家在玩战神的时候,一般进入了下一个场景,那么上一个场景往往就会因为道路断裂或者被建筑物堵住而无法在返回,这时候机器就会把之前的场景从内存中清空,来腾出空间存储下一个场景。

简单来说,就是玩家看不到的地方,他就确确实实是不存在的,但却又给玩家一种好像自己身处一个连续的世界一样。同时战神中在读取下一张图时还会用上另一个视觉欺骗技巧就是奎爷推门的动作。说白了,这也是一个读图过程,只不过没有像传统游戏那样直接出一个loading的标志,而是换成了奎爷推门的动作。

其实这种思想在最早的街机游戏中就已经开始运用了,由于那时候内存容量都还很小,因此玩家们在玩合金弹头时一定会发现,玩家永远无法返回原先走过的地方,因为这些地方已经被从内存释放掉了,取而代之的是加载后的新地图。xunji20190601

关于视觉欺骗,除了厂家做过,有趣的是一些玩家自制的游戏补丁也会运用这个思想。比如很火的我的世界,一些我的世界mod做成的类似于RPG的游戏,由于其世界巨大内容复杂,因此一些玩家的电脑可能跑不太动。因此有技术大神制作了补丁,将玩家看不见的方块全部删除,只保留表面上的一层,而再加上mod自己无法破坏场景的特性,使得这样的改动不仅不破坏游戏性,同时还提高了运行效率。这也算是一个玩家自制的游戏优化吧。

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