浮石之旅自动拾取与SP角色优化建议
作为一个普通玩家,我想分享一下自己对游戏未来改进的一些想法,仅供策划团队参考。首先,在自动拾取道具的功能上,既然已经推出了这个系统,那就应该做得更完善一些。现在的限制未免太严格了,一周只能使用三次,根本不够用。建议可以改为根据游戏时长来设定拾取次数,或者降低道具的价格,比如100金币一周。又或者可以效仿沙漏的设计,月卡赠送、各类活动获取,每局一次,这样玩家体验会更好,也能提升整体活跃度。其次,关于SP角色的获取方式,随着春节即将到来,预计很快就要推出第五期SP角色。是否可以考虑将部分SP角色调整为通过招募所金币兑换?信物则可以在商城中购买,价格定在1000或2000钻石一件比较合理。这样的调整不仅能让更多新玩家加入,也便于清理之前几期战令商店中的物品,避免商店界面越来越臃肿,查找想要的东西也越来越麻烦。至于有人担心老玩家会被背刺,其实这本就是正常的游戏更新逻辑:早买早享受,晚买有折扣。类似的想法也可以应用在战令宠物上。第三期战令即将上线,如果每个战令都绑定一只新宠,那是不是可以把早期的战令宠物放进孵蛋系统?这样即便是非氪金玩家也有机会获得红色宠物并解锁图鉴,同时也能避免宠物绝版的问题。毕竟战令是长期运营的内容,不可能每一期的宠物都保持限时获取,否则后续玩家完全没有参与感。还有一些老问题希望得到重视,比如一键合成宝石和宠物装备的功能,虽然提过很多次,但至今没有实现,希望能尽快安排开发。家园系统的趣味性也有待提升,目前基本没什么互动。建议加入宠物放养功能,哪怕没有奖励,只是看着宠物在家园里跑动,也会让整个系统更有生气。另外,安卓用户的体验确实需要优化,目前操作流畅度和兼容性方面还有不少问题,严重影响游戏体验。关卡设计方面希望能加入类似尘封秘境那样的选层机制。随着关卡数量越来越多,每次都从第一层开始推进效率实在太低,既浪费时间也不利于玩家刷装备。如果能自由选择起始层数,比如直接从第十层开始挑战,不仅能节省时间,还能激发大家多打几轮的热情。否则像现在一把密六都要一个小时,以后出了密七、密八岂不是要花上两天时间?写着写着,好像还忘了点什么,不过就先说到这里吧。以上只是我个人的一些期望,如有不同意见欢迎交流,也请各位手下留情,别喷得太狠。
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