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手机游戏《王者荣耀》推出史上最严防沉迷措施,家长与孩子都需关注……

近期,《王者荣耀》的火爆程度再度升级,不仅因玩家众多,更因一系列的争议事件而备受瞩目。这些争议主要围绕未成年人沉迷游戏的问题,使得手机游戏行业似乎站在了十字路口。在这个背景下,腾讯公司于今日(11日)公布了一项新的“防沉迷”措施:自7月18日起,《王者荣耀》将上线新的“健康系统”,该系统将在每日晚上21点至次日8点之间,禁止12周岁及以下的未成年用户进行游戏。这一新举措无疑引发了广泛关注,其实际效果有待进一步观察。

不可忽视的是,手机游戏已成为我国游戏市场的主要增长引擎,在带来显著经济效益的同时,也暴露出诸多问题,如门槛过低、缺乏未成年人保护措施等。未成年人沉迷手机游戏及其导致的不理性消费行为,已成为社会关注的焦点。因此,需要游戏企业、家长、学校和监管部门等多方共同努力,采取综合措施,既堵住不良行为,又提供正确的引导,以确保未成年人能在良好的环境中健康成长。

注册用户高达2亿人,意味着在中国每7人中就有1人曾体验过《王者荣耀》。这款由腾讯推出的手机游戏,在商业上取得了令人瞩目的成功,然而,随之而来的却是舆论的广泛质疑。随着“13岁少年因禁玩跳楼”、“11岁女孩盗刷10余万买装备”等悲剧的频繁报道,人们开始审视《王者荣耀》对未成年人的潜在影响。尽管腾讯宣布将采取史上最严的“防沉迷”措施,但资本市场的反应依然强烈。7月4日,腾讯控股股价下跌4.13%,市值一日之内蒸发1118亿港元。

第三方数据显示,2016年我国手游市场规模已突破819亿元,注册用户量达到5.28亿人次,相较于2010年的9.1亿元和3000万人次,增长迅猛。手机游戏已成为我国游戏市场的主要增长动力。因此,《王者荣耀》的争议也使得整个手机游戏行业面临重要的十字路口。

手机游戏如何成为吸金利器?在保护未成年用户的过程中,各方应如何承担责任?手机游戏行业正经历着前所未有的变革。资本市场的剧烈反应部分源于手机游戏为腾讯等公司带来的巨大收入。财报显示,2017年第一季度,腾讯控股总收入中,手机游戏收入占比高达26%,而《王者荣耀》一季度的收入更是预计高达60亿元。同时,其他游戏巨头如网易也表现出强劲的增长势头。

“手机游戏与未成年人玩家之间的矛盾如今日益凸显,这恰恰反映了手机游戏在游戏形式和吸金能力上的巨大变化。”一位手机游戏公司主程序师指出。
最初,手机游戏主要被视为消磨时光的休闲方式,但《王者荣耀》和《阴阳师》等游戏的出现,改变了这一格局。这两款游戏均为多人在线对战类型,玩家可以与挚友共同作战,甚至通过语音等方式实时交流,极大地增强了游戏的社交属性。一位国家部委公务员陈骏表示,他与朋友们组建了一个微信群,专门讨论游戏策略,以便能更好地“组队作战”。他甚至发现,现在的小学生如果不玩《王者荣耀》,在班里就很难与同学们交流。

同时,手机游戏中的攀比现象也促使玩家投入更多时间和金钱。陈骏说:“现在,《王者荣耀》中购买皮肤,《阴阳师》里抽取卡片,都需要花费真金白银。为了追求外观上的美观,或是获得更强大的角色,玩家往往不惜重金。我之前从未在一款手机游戏上花费超过100元,但现在一款游戏的花费达到2000元至3000元已司空见惯。”

成年人尚且难以抵挡手机游戏的诱惑,更何况是自控能力较弱、心智尚未成熟的青少年?因此,“防沉迷”问题显得愈发紧迫。随着娱乐方式的不断演变,例如电视的普及导致收音机的衰落,手机游戏却能随时随地畅玩,对人们的“碎片时间”和精力产生了前所未有的占据。如何妥善对待未成年玩家,已成为游戏公司无法回避的重大课题。黄敏指出,当前的“防沉迷”措施仍需进一步强化。
7月2日,腾讯宣布在《王者荣耀》中试点实施“史上最严防沉迷措施”。这些措施包括:12周岁以下未成年人每天限玩1小时,并计划在21时后禁止登录;12周岁以上未成年人每天限玩2小时,超出时间则被强制下线。此外,家长可绑定硬件设备实现一键禁玩,同时强化实名认证体系,未实名认证账号将无法登录游戏。

《王者荣耀》游戏制作人李旻透露,腾讯不仅加强了王者团队的力量,还调动了公司各模块能力,以构建更全面的未成年人保护系统。然而,与此同时,一些未成年玩家试图通过网上搜索成年人身份证号来绕过限制,而游戏账号的买卖、出租现象也在电商、二手物品、游戏交易等平台上屡见不鲜。

值得一提的是,10年前电脑游戏也曾面临相似的挑战。2007年7月,网络游戏防沉迷系统开始全面实施。尽管包括盛大、网易等主流网络游戏公司都安装和运行了该系统,但身份证验证并未得到严格执行。如今,随着中小游戏厂商的涌现和用户对个人信息的保护需求增加,购买已验证账号成为了一种现象。

对此,腾讯的新措施“绑定硬件设备一键禁玩”可能产生一定作用,但关键在于家长的参与和了解。黄敏指出,家长需要关注孩子是否在玩游戏,以及使用何种设备,因为现在家庭中平板电脑和手机等设备众多。
家庭教育的重要性不言而喻。在探讨手机游戏防沉迷问题时,我们不得不思考:技术手段能否彻底解决问题?未来,未成年人与手机游戏之间应建立怎样的正常和健康关系?

从技术层面来看,尽管手机游戏防沉迷系统已在一定程度上实施,但核心难题依然存在——实名制并未真正落实,缺乏严格的比对环节。因此,有人提出,游戏行业可以借鉴电商平台的做法,通过人脸识别等技术手段来加强实名认证。

然而,单纯依赖技术并不足够。手机游戏的普及,不仅因为其趣味性,更暴露出家长在孩子家庭教育中的缺失。心理学家和家庭教育专家指出,游戏是孩子们的天性,现代社会环境与传统时代相比,孩子们的社会化途径已发生显著变化。因此,剥夺孩子们喜欢的游戏而不提供其他补偿和安抚措施,可能会加剧孩子与成人世界的心理疏离。

面对孩子沉溺游戏的问题,简单的禁止措施往往效果有限。专家们呼吁,家长应发挥更大的引导作用,为孩子创造更多接触线下生活的机会,如阅读、郊游等。同时,家长也要树立榜样,减少自己使用手机的时间,以家庭教育来弥补技术手段的不足。

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