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不妨来聊聊360度全景视频的未来

电影制作业正处于一个奇怪的境地。

传统的电影制作人员还在专注于有趣的剧本编写和巧妙的摄影手段,但新技术已经悄然改变了我们讲述故事的方式,无论是传播的速度还是广度,都已经变得十分惊人。

如今,360度全景视频出现,再次颠覆了这个行业。

360度视频的涟漪效应,对电影制片人和电影节产生极大影响。后者曾经是世界精英电影制作人才能参加的传统正式的活动,现在已经逐渐面向任何有才华有想法的电影人开放。

欧洲最大的独立电影节Raindance创始人Elliot Grove表示:“YouTube推出了数字发行业务,Netflix在观影业称霸,没有强大数字战略的电影节已经无法生存。在今天嘈杂且竞争激烈的电影节上,比以往任何时候都更需要建立强大的品牌,并发出独特的声音。”

简而言之:一些创作者开始跟不上这股潮流,而另一些则激动不已。

故事叙述方式的发展潜力巨大,但怎么做尚存争议。Jon Favreau的《奇幻森林VR》告诉我们,预算可能还不是最大的问题,如何在全景影片中讲故事则比想象中更具挑战性。

怎么说呢。过去许多电影人学到的东西都用不上了,例如后期中最爱用的跳跃剪辑和淡入淡出效果,观众在VR中会喜欢吗?我相信大部分人都至少看过一个海滩等景点的全景视频,也许体验还不错。但是捕捉环境是一回事,叙述好一个故事是另一回事。

其实也不用泄气,VR和全景视频的叙述方式还在不断发展。就像电视刚推出时,主要都是谈话节目,跟广播也没什么差别。当互联网在90年代中期流行的时候,主要用途也仅仅是浏览页面。而如今人们运用互联网大部分时间是在交流,远远比他们阅读或浏览的时间多。使用一种新媒体的方式会随着时间的推移而演变。

根据澳大拉西亚移动创新网络公司(MINA)联合创始人兼澳大利亚斯威本科技大学讲师Max Schleser的观点,我们还没有发展出VR语言。如果说VR处于起步阶段,VR电影制作也正是如此。

Schleser说:“我们刚刚开始了解360度电影制作的可能性。在Premiere Pro中编辑360度视频后,你就开始了解它的节奏与传统视频是截然不同的。虽然VR的想法并不新鲜,自20世纪90年代以来就一直存在着,但易用的全景摄像机与传统视频制作流程相结合在过去两年才正式出现。”

可以说,最具挑战性的任务就是让观众注意到重点。因为在360度视频中,观众往往被周围的环境吸引,很容易错过了关键的情节点。实践证明,双耳声是非常有效的指导观众的的方法。

如太阳马戏团的《Inside the Box of Kurios》VR影片中,观众的右耳后面的声音会诱使观众转身,此时一位表演者就会突然在眼前出现。我甚至亲眼看过一名观众吓得从椅子上掉了下来。

滚动文字也可以实现该目的,但容易被过度使用。其他解决方案则大多数尚未被发现。这就是为什么Schleser认为这些问题的答案将由创作者发现,而不是技术人员。

“快节奏的生产环境中需要试验。”他继续说道,“市场将专注于精细的应用,同时我们将看到独立行业的创新。我相信探索边缘的事物可以推动我们对VR电影的了解,而不是追赶2K、4K的潮流。”

如今VR的创意和技术方面都得到了重视,但真正有价值的问题是“谁会购买这些视频?如何购买?”视频生产者如何从内容中获利?

B2B市场对VR感到兴奋,已经投入使用——房地产、旅游、健康等,领域还在不断扩大。但将VR主流化仍需要消费者采用。我们都知道这个行业在增长,但增长速度并未达到预期。在这个时代,消费者注意力时限越来越短,一个视频的前5秒将决定观众是否会观看其余部分。

目前有少数网站提供购买360度视频的服务。AirPano由俄罗斯10位摄影爱好者组成,他们用自己研制出来的10部无人机并搭载直升飞机飞越了世界150多个国家,航拍了250多个世界级景点。

VideoBlocks提供了来自世界各地的大量360度短视频剪辑。当然,与YouTube视频制作人联系并获得内容使用许可也是可行的。然而,这又是为了商业利用,目标是让客户体验转化为自己的销售收益。这不是真正的消费主义。

AirPano

YouTube在某种程度上处于领先位置,它很早就允许360度视频上传,这是视频制作人获得收入的绝佳机会,但这并不会造成“360度视频热潮”。不能光把内容变成360度就称之为360度视频,它必须是以360度为目的,从而为观众提供比传统视频更多的情感体验和社交话题,让他们完全接纳这个概念,并使之成为消费习惯。

VR游戏中心日益兴起,VR游戏中心Zero Latency正在推动社交VR游戏中心。这些设备在世界各地涌现。这可以说是VR消费主义的第一步。工作室可以将VR视频内容分发到这些地方,供客户在共享体验中享受。

接下来是购买自己的VR娱乐系统与他人一起分享。当大部分人都纷纷称赞这样东西时,它才真正获得了口碑。口耳相传往往将一项技术带入主流,而这些技术的“常态化”对于VR来说至关重要。

VideoBlocks

扎克伯格最近推出第一款VR一体机是宣布VR常态化的第一步。HTC和谷歌都在热捧自己的产品,其他公司则紧随其后。VR一体机的出现改善了手机头显的诸多问题,因此许多专家认为主流VR消费主义将开始。不再需要将手机绑在你的脸上,可以体验更时尚的VR,以及4K分辨率、位置跟踪等等,技术还在不断发展。在这个框架下,可以开始实现每月订阅优质内容,随之而来的是VR消费主义的货币化。

那么问题来了。

将360度视频带到风口浪尖的到底会是内容还是硬件?看起来似乎两者都会起作用。要实现VR消费热潮,我们需要高品质的内容、最先进时尚的技术、以及最简单的消费方式。

Netflix这样的公司加入VR行业的肯定有所帮助,但是自己制作的360内容才能真正推动消费者采用360视频概念的需求。任何网络分销商都是如此。我们要观众谈论《权力的游戏》360度视频、《非诚勿扰》360度节目......任何流行的节目我们都做成360度的。

随着硬件质量和易得性的提高,工作室将会投入更多资金到VR产品。硬件进步与资金投入的协同作用将会使这个行业得到进一步提升。那就是它很酷的时候,也就是产品从“非必需品”到“必需品”转变的时候。

在此之前,360视频生产者应该继续做他们正在做的事情。在这个不断增长的市场以及这个行业中,他们都处于领先地位。总的来说,我们将创造360度时代。

本文源于UploadVR,编译:黑匣 罗小鱼

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